tag:blogger.com,1999:blog-20021071249767034032024-03-12T19:34:01.661-07:00El Cuervo del MasterStormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.comBlogger89125tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-39302240295660542672016-09-20T04:45:00.003-07:002021-01-31T04:53:26.566-08:00Blog cerrado<p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxS-u-IXLqCM7r7xiBUi_hoUDySYQ-SLnplSDMbgtfO8SoB0TRZBwAuMu6E-gGnNqoWChpBiZM7RVd7mDtnFIkFoBpIh5Uu0FV6MxbCgKNTCa3qrGL32DllhcfbmJDjLQGeMvJutUKiQ/s834/calavera-halloween-ilustracion-cuervo_13920-220.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="626" height="501" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxS-u-IXLqCM7r7xiBUi_hoUDySYQ-SLnplSDMbgtfO8SoB0TRZBwAuMu6E-gGnNqoWChpBiZM7RVd7mDtnFIkFoBpIh5Uu0FV6MxbCgKNTCa3qrGL32DllhcfbmJDjLQGeMvJutUKiQ/w376-h501/calavera-halloween-ilustracion-cuervo_13920-220.jpg" width="376" /></a> <br /></p><p></p><p style="text-align: center;"> <i><b>That is not dead which can eternal lie, / And with strange aeons even death may die</b></i>.</p><p></p>Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-74056856864244418142016-02-11T04:13:00.000-08:002016-02-11T04:13:32.414-08:00REVdiario: Actúa antes de pensar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjle4uVTImHtUAIo2UDywMkKNwdI4umab9U_BkOX6KFPiRTKAyv_at4TvH7KakY3IM50cokYd7ctSRWmvMyQu_tH8WY5uH4ZCJwdFZIBEbp6U8dcbgKvNJ0X2FGs-taVgMOonSsUOnCSyU/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjle4uVTImHtUAIo2UDywMkKNwdI4umab9U_BkOX6KFPiRTKAyv_at4TvH7KakY3IM50cokYd7ctSRWmvMyQu_tH8WY5uH4ZCJwdFZIBEbp6U8dcbgKvNJ0X2FGs-taVgMOonSsUOnCSyU/s400/11.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;">“<i>Actúa antes de pensar – tus instintos son más honestos que tus pensamientos.</i>”</span><br />
<div style="text-align: right;">
Sanford Meisner</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vivimos en una sociedad terapéutica: intentamos solucionar o evitar los problemas lo
más rápido posible. Nos lavamos las manos para continuar viviendo de la mejor
manera posible. Somos cómodos e intentamos hacernos la vida lo más sencilla posible.
Y es normal. Muy normal: a todos nos encanta vivir bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero al dar de lado a esos problemas, al apartarlos, estamos desechando la esencia
misma de la vida (y también de las artes dramáticas que no son sino la expresión de la
vida misma). Esta esencia es, ni más ni menos, que el conflicto. Y son los conflictos los
que hacen avanzar una trama, los que nos hacen vibrar y llorar o reír con la escena de
una peli o al leer una novela. Los conflictos son los primeros y también los últimos
causantes de que existan el teatro, el cine, la literatura y también el rol en vivo.</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Como explicaba anteriormente, vivimos en una sociedad terapéutica que intenta que
no proliferen (o que, por lo menos, intenta empequeñecerlos). Por eso mismo no
conocemos realmente muchos de los procesos que se mueven en nuestro fuero
interno cuando nos encontramos con una situación difícil. Cuando nos enfrentamos a
un problema enorme o simplemente nos quedamos sin saber qué hacer cuando un
sentimiento nos descuadra por completo o cuando dispara nuestro estado emocional
hasta las nubes y actuamos de maneras insospechadas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No conocemos esos procesos emocionales porque, simplemente, los vivimos menos o
nuestro ritmo de vida es tan rápido que no nos paramos a escucharlos, a sentirlos de
verdad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhVec3wzjrCaAB_os-YDKKS3E2PXicdeStifJ5aj27LjJjKZtdNpo0LARMoP2_bvOf2nEzdtIdeTFqdOq8IHSBExV0CxCESWWJ3sKEKWngJxZZ-qDqMSVn6Oa507ZEgT8yU0DwneFtr6A/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhVec3wzjrCaAB_os-YDKKS3E2PXicdeStifJ5aj27LjJjKZtdNpo0LARMoP2_bvOf2nEzdtIdeTFqdOq8IHSBExV0CxCESWWJ3sKEKWngJxZZ-qDqMSVn6Oa507ZEgT8yU0DwneFtr6A/s400/22.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora sí. Ahora vamos a pararnos a reflexionar un poco. Piensa: ¿cuáles han sido los
peores y mejores momentos de tu vida? ¿Cuáles atesoras? ¿Cuáles recuerdas mejor?
Podríamos decir, casi con total certeza, que en la mayoría de ellos hay un componente
sentimental enorme: ya sea de felicidad, tristeza, odio, deseo o incluso asco… entre
otros muchos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Son esos momentos los que recordamos con más nitidez porque son (lo queramos o
no y hayamos aprendido de ellos o no) los que más nos han marcado. Y los que más
nos seguirán marcando. Todo lo demás… es secundario. Incluso accesorio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como jugadores de rol en vivo, en muchas ocasiones tendemos a ir directamente a
cumplir objetivos como si estuviéramos en una gymkhana. Con ello no quiero decir
que haya que obviar los objetivos. ¡Ni mucho menos! Los objetivos son una parte
esencial de la construcción del personaje y determinan la mayor parte de lo que vamos
a realizar y sobre todo, el cómo lo vamos a realizar. Hay que ser conscientes de que
éstos son un motor fundamental de sus acciones y reacciones. Pero al menos desde un
punto de vista emocional, muchas veces nos llevan a obviar situaciones o momentos
que, de otra manera, nos harían disfrutar mucho más. ¿Y por qué? Porque somos
prácticos y vamos a lo rápido y eficiente (no por nada vivimos en la sociedad
utilitarista que vivimos). Es decir, vamos al resultado inmediato. Y por inercia, no
prestamos atención a lo que hay justo en el medio: el camino, ese extenso trecho
desde que comenzamos hasta que terminamos y que es el que realmente nos llena de
experiencia. En resumen y por nuestros trabajos y la mentalidad cívica en la que
hemos nacido, muchos de nosotros hemos dejado de lado esas vivencias (lo
emocional) para ir de lleno a lo mejor y a lo más rápido, hasta el final (es decir,
pensando con practicidad).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Y acaso no vamos a roles en vivo para ponernos en la piel de otros personajes? ¿Para
evadirnos de la realidad? ¿Para vivir experiencias que, de otra manera, no podríamos
experimentar jamás? Por eso mismo es muy revelador empezar a disfrutar del camino,
claro. Con todo lo que ello implica: escuchar y reaccionar a los que otros nos
proponen, dar y recibir. Vivir el momento, vamos. Y sentir. Sobre todo sentir. Abrirnos
y experimentar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9Ry2dC4OYrw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9Ry2dC4OYrw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dice Punset que “La felicidad se encuentra en la antesala de la felicidad.” o lo que es lo
mismo: “Volando voy, volando vengo, por el camino yo me entretengo”. Porque, en el
fondo, es el camino y no la meta lo que resulta realmente interesante de vivir. Lo que
realmente nos toca la fibra sensible, lo que nos emociona. Lo que realmente es el rol
en vivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b>Escrito por Pablo Ibáñez Durán.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-2337345537293932772015-12-16T02:19:00.000-08:002015-12-16T04:29:08.547-08:00Monografía: ¡Explorando mundos! Tercera parte: la Ciencia-Ficción.<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVeEMj2h8mVuav_3KiaLNWGs1iwovRYdFl06Tyz2FfxqOeFqpnSPkrwtU6lIVLcZajIKHlMDAaZO8p3jU2qtip9e-LXAIVv4BKYzzLD8Z_aPhYcsu8QcB4NYyS6vVurQKpslmQ97pcQk/s1600/ws_Battlestar_Galactica-_Online_2560x1600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVeEMj2h8mVuav_3KiaLNWGs1iwovRYdFl06Tyz2FfxqOeFqpnSPkrwtU6lIVLcZajIKHlMDAaZO8p3jU2qtip9e-LXAIVv4BKYzzLD8Z_aPhYcsu8QcB4NYyS6vVurQKpslmQ97pcQk/s400/ws_Battlestar_Galactica-_Online_2560x1600.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Nos seguimos moviendo por la telaraña de Mundos Secundarios, tras desentrañar los arcanos de la <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/01/monografia-explorando-mundos.html" style="font-weight: bold;">Ambientación</a> y nuestra primera parada en el añejo mundo del <b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a></b>, esta vez nos vamos a las estrellas para descubrir los infinitos mundos de la <b>Ciencia-Ficción</b>.</span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><b style="text-align: justify;"><br /></b><span style="text-align: justify;">Nota: la siguiente clasificación y obras de referencia son totalmente subjetivas. Existen mil y una maneras de navegar por este ancho y proceloso mar de mundos.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<h2>
<span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">
Ciencia-ficción</span></h2>
<span style="font-family: inherit;">La ciencia ficción es un género de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional.<i> </i>[cita de Eduardo Gallego y Guillen Sánchez, <i>Qué es la Ciencia-Ficción?</i>]</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim3_3F2ArDMFdbk4iBtfE9pwoRrP-8FATeqwaaO8QBtB0s8nz1o-CIRtQazxFbQ6-bY4EEnQHYmfVXYMNfxpA0LTShI-TgLj762iU3eJzDpjumWrGouG5KbpYmZDB3kP3lAzNhLB11wWE/s1600/NP00343536GCBlog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim3_3F2ArDMFdbk4iBtfE9pwoRrP-8FATeqwaaO8QBtB0s8nz1o-CIRtQazxFbQ6-bY4EEnQHYmfVXYMNfxpA0LTShI-TgLj762iU3eJzDpjumWrGouG5KbpYmZDB3kP3lAzNhLB11wWE/s320/NP00343536GCBlog.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Son muchas las definiciones de <i>Ciencia-Ficción</i> y resulta dificil acertar con ella, puesto que el genero es tan extenso que resulta fácil dejarnos algo fuera a la mínima que acotemos un poco. Las claves para entender esta ambiención son tres:</span><br />
<span style="font-family: inherit;">- Es una <b>narración imaginaria</b>.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">- Contiene ideas que transforman hasta tal punto la realidad que el escenario narrativo <b>no se puede identificar con nuestro pasado o presente</b> empírico.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">- Es <b>aceptable como especulación racional</b>, es decir, se pretende una racionalización de lo narrado. Esto no quiere decir que se explique todo racionalmente, simplemente se afirma que tiene explicación de acuerdo con la ciencia tal y cómo la conocemos o sobretodo tal y cómo nos la hemos inventado.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Aunque hoy en día asociamos la Ciencia-Ficción al cine y a ciertas series de televisión, los pilares de esta colección de Mundos Secundarios están - como casi todo - en el papel escrito. Los escritores más importantes de la Ciencia-Ficción son <b>Rober A. Heinlen</b>, <b>Isaac Asimov</b> y <b>Arthur C. Clarke</b>.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_rw9sqM1ur9VCBeeQQYm4Sh83VliqxMcRkXrmTuqXkOKRzPB3slb2tK5daaQPfYMlbLrwN28PUtfZBfgbX_LrIdxtUgScfwjxH3-blDqx8be_KiasqsaqrtIf3rOmo8cP_AFCK-7RBRQ/s1600/SpaceOpera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_rw9sqM1ur9VCBeeQQYm4Sh83VliqxMcRkXrmTuqXkOKRzPB3slb2tK5daaQPfYMlbLrwN28PUtfZBfgbX_LrIdxtUgScfwjxH3-blDqx8be_KiasqsaqrtIf3rOmo8cP_AFCK-7RBRQ/s400/SpaceOpera.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="font-family: inherit;">
Space Opera</span></h2>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La Space Opera es fundamentalmente ciencia-ficción de aventuras. No priman en ellas las especulaciones más o menos incisivas, ni el rigor científico estricto, lo único que impera en la Space Opera es la acción desbordada y en muchas ocasiones como inevitable complemento, el humor en todas sus gradaciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La Ciencia-Ficción es la hija primogénita y más reconocible del </span><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a><span style="font-family: inherit;">, la Space Opera bebe directamente del clásico mundo de las Aventuras <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a>, el cual a su vez no deja de ser la versión moderna de la sagas medievales y de las historias de héroes aventureros de la Antigüedad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">- <b>Obras de referencia</b>: aquí los grandes colosos son <b><i>Star Wars</i></b> y <i><b>Star Trek</b></i>. Si no sabes de lo que hablo puedes volver a tu cueva... También podemos citar las entretenidas historias de <b><i>Miles Vorkosigan</i></b> de Lois McMaster Bujold y <b><i>Los viajes de Tuf</i></b> de George R.R. Martin, o la película <b><i>El Quinto Elemento</i></b> de Luc Besson.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">- <b>En el rol en vivo</b>: aunque los vivos sci-fi son lamentablemente escasos, sin lugar a dudas esta vertiente es la que más ha llegado a materializarse en multitud de eventos dentro y fuera de nuestras fronteras. Aunque no sea la más "factible" de representar, la enorme popularidad de las mencionadas sagas cinematográficas tiene mucho que ver con ello.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Mnn9UarzW6KD_WaRp5E0nq-g9kppQJB_mNCitcCgI6L0zm8HGuBFrZBLTbrgDD1-trj6_a3VNrep4fibyTTEf4uCYA7TmqN4Jv0WWICeCItEOt0SJDax7OnV6yJ2d4J0xIVsusbbX8E/s1600/firefly_by_odysseyart-d65v78b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Mnn9UarzW6KD_WaRp5E0nq-g9kppQJB_mNCitcCgI6L0zm8HGuBFrZBLTbrgDD1-trj6_a3VNrep4fibyTTEf4uCYA7TmqN4Jv0WWICeCItEOt0SJDax7OnV6yJ2d4J0xIVsusbbX8E/s400/firefly_by_odysseyart-d65v78b.jpg" width="262" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
<span style="font-family: inherit;">
Space Western</span></h2>
<span style="font-family: inherit;">El Space Western es el hermano mellizo de la Space Opera, parecido pero con la peculiaridad de tomar los grandes arquetipos del más legendario género </span><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a>: el <span style="font-family: inherit;">Western (la exploración, la última frontera, la supervivencia en las tierras salvajes, la colonización de un nuevo mundo, las persecuciones de forajidos y agentes de la ley...). En general la ciencia-ficción ligera con una estética "retro" o "sucia"</span><i style="font-family: inherit;"> </i><span style="font-family: inherit;">se puede considerar Space Western.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<span style="font-family: inherit;">- <b>Obras de referencia</b>: la serie televisiva <b><i>Firefly </i></b>de Joss Whedon ha vuelto a poner de moda el Space Western, que desde los años 80 no tenía nada reconocido por el gran público, excepto en el mundo del Anime (<i><b>Cowboy Bebop</b></i>, <i><b>Trigun</b></i>, <i><b>Gun x Sword</b></i>, etc). La legendaria saga <b style="font-style: italic;">Alien</b>, la estupenda serie televisiva <b><i>Battlestar Galactica</i></b> de Ronald D. Moorey y el trasfondo del famoso videojuego <b style="font-style: italic;">Starcraft </b>también tienen muchos elementos de Space Western. Hay que decir también que las ambientaciones de Space Opera suelen tener elementos de Space Western (por ejemplo, los cazarrecompensas de Star Wars).</span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;">- <b>En el rol en vivo</b>: el Space Western es especialmente idóneo para el rol en vivo. El estilo <i>retro </i>de la vestimenta y del atrezo es el más fácil de representar, y las historias, generalmente en planetas perdidos o "fronterizos" con escasa población y un ambiente cerrado son también mucho más fáciles de trasladar al rol en vivo que la mayoría de ambientaciones de ciencia-ficción.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijUM4ZAqQ7ZbsIaU8dHJEJxRX0IlNNoLgZw4aOZHbisrA7H78Ao-4rzSIf5TE6QXX-z1HAiWTdxtRCrGUZe0zOxtyNnnN5eiSmLiFs79oV9kBO42luKOWAHhI4aR_qizHBQU8fqqxmgI8/s1600/Netrunner_Fanart_by_Stefanie-Odendahl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijUM4ZAqQ7ZbsIaU8dHJEJxRX0IlNNoLgZw4aOZHbisrA7H78Ao-4rzSIf5TE6QXX-z1HAiWTdxtRCrGUZe0zOxtyNnnN5eiSmLiFs79oV9kBO42luKOWAHhI4aR_qizHBQU8fqqxmgI8/s400/Netrunner_Fanart_by_Stefanie-Odendahl.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
Cyberpunk</h2>
El Cyberpunk nos presenta un futuro cercano y distópico, mezclando alta tecnología y bajo nivel de vida. Intrigas entre hackers, megacorporaciones e inteligencias artificiales en un futuro post-industrial. De la misma manera que la Space Opera bebe de la Aventura <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a>, el Cyberpunk es un eco del género Noir <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a>. Las historias Cyberpunk suelen tener un tono oscuro y detectivesco, muchas veces en el mundo del crimen o de los marginados sociales.<br />
<br />
- <b>Obras de referencia</b>: la película <b><i>Blade Runner</i></b> basada en una novela de Philip K. Dick y la novela <b><i>Neuromante </i></b>de William Gibson, considerado padre del género. Obras tan conocidas como <b><i>Robocop</i></b>, <b><i>Juez Dredd</i></b> y <b><i>The Matrix</i></b>, así como la saga <b><i>Cantos de Hyperion</i></b> de Dan Simmons y el manga <b><i>Ghost in the Shell</i></b> de Masamune Shirow también son buenos exponentes de esta corriente.<br />
<br />
- <b>En el rol en vivo</b>: el Cyberpunk tiene sus buenas posibilidades en el rol en vivo, sobretodo en uno de intrigas e investigación, aunque ciertos clichés de la ambientación pueden resultar bastante difíciles de representar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3dPxAQee7UBZkItjk-AF1_712JKcKP-cj94Gl4qEhgMQwujvaOwxiHQrqUkZnPB5NZxoURraWHnpwYs46LnWEOduJW5cEe42DxQDR3k9rOMPsVe0vPhQ0jyhZ1_preqwNsUW4z-IP2s/s1600/the_day.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3dPxAQee7UBZkItjk-AF1_712JKcKP-cj94Gl4qEhgMQwujvaOwxiHQrqUkZnPB5NZxoURraWHnpwYs46LnWEOduJW5cEe42DxQDR3k9rOMPsVe0vPhQ0jyhZ1_preqwNsUW4z-IP2s/s400/the_day.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
Ciencia-ficción Militar</h2>
La guerra es horrible... pero mola, y si es en el espacio, ¡más todavía!<br />
<br />
- <b>Obras de referencia</b>: la novela <b><i>Starship Troopers</i></b> de Robert A. Heinlen llevada al cine por manos de Paul Verhoeven es el icono más representativo, junto con la serie televisiva <b><i>Battlestar Galactica</i></b> de Ronald D. Moorey. También las excelentes novelas <b><i>El juego de Ender</i></b> de Orson S. Card y <b><i>La paja en el ojo de Dios</i></b> de Jerry Pournelle. El trasfondo de cualquier ambientación con tintes "guerreros" se puede incluir aquí, y de ello hay mucho en el competitivo mundo de los juegos: por citar a dos gigantes del frikismo podemos nombrar los elaborados universos de <b><i>Warhammer 40.000</i></b> y <b><i>Starcraft</i></b>.<br />
<br />
- <b>En el rol en vivo</b>: no es fácil realizar eventos de esta índole, pero existen, y como no podía ser de otra manera, suelen potenciar especialmente la acción y el combate, aunque ello no es un obstáculo para desarrollar tramas ricas e interpretativas, puesto que los mundos de la Ciencia-ficción Militar además de épicos suelen tener un trasfondo muy profundo e interesante.<br />
<br />
Dentro de la Ciencia-ficción Militar también podemos englobar el género <span style="font-size: large;"><b>Mecha</b></span>. El concepto de <i>battlesuit </i>o <i>servoarmadura </i>vio la luz en la novela <b><i>Starship Troopers</i></b> (elemento que no se representó en la película) y este evolucionó al concepto de "robot gigante tripulado" tan del gusto de nuestros amigos japoneses. Tanto la primera idea como la segunda son sin lugar a dudas iconos muy importantes de la Ciencia-ficción Militar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV33kluGyQJMHlgAOH5i2C3yZP6LL28NNlZhtvPQ8UHp6HBmaNXgo2_Zvf-WoaYYHDOpb14vLnYSW76i7io7eEwqXKURcvUy9YehbRaOupd2yIVFGc86XxX8WCcWHoGUbPXvUMB7Mk_3I/s1600/interstellar-chris-nolan-agujero+negro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV33kluGyQJMHlgAOH5i2C3yZP6LL28NNlZhtvPQ8UHp6HBmaNXgo2_Zvf-WoaYYHDOpb14vLnYSW76i7io7eEwqXKURcvUy9YehbRaOupd2yIVFGc86XxX8WCcWHoGUbPXvUMB7Mk_3I/s400/interstellar-chris-nolan-agujero+negro.png" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
Ciencia-ficción Hard</h2>
Este vertiente de la ciencia-ficción es la más rigurosa desde el punto de vista científico y técnico. Cierto nivel de conocimiento "sesudo" es imprescindible para entenderla y los esnobs te dirán que esta es la "verdadera ciencia-ficción". Lo que si es cierto es que grandes clásicos de la ciencia-ficción pertenecen a este género.<br />
<br />
- <b>Obras de referencia</b>: la <b><i>Saga de la Fundación</i></b> de Isaac Asimov, la saga <b><i>Mundo Anillo</i></b> de Larry Niven, la novela <b><i>Cita con Rama</i></b> de Arthur C. Clarke, la trilogía marciana de Kim Stanley Robinson y las películas <b><i>2001: Una odisea en el espacio</i></b> de Stanley Kubrick o <b><i>Interstellar </i></b>de Christopher Nolan son buenos exponentes.<br />
<br />
- <b>En el rol en vivo</b>: desconozco si alguna vez se ha hecho un rol en vivo de esta temática, pero es evidente que no sería nada fácil, más que por las dificultades de trama o atrezo, por el hecho de que tendría un público muy reducido y selecto. Aunque en una convención de ciencia-ficción, ¿quién sabe?<br />
<br />
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<b><br /></b>
<a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/01/monografia-explorando-mundos.html"><span style="font-size: medium;"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Primera parte.</b></span></a></div>
<div>
<span style="font-size: medium;"><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Segunda parte: el Pulp.</b></a></span></div>
<div>
<a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2015/12/monografia-explorando-mundos-tercera.html"><span style="font-size: medium;"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Tercera parte: la Ciencia-Ficción.</b></span></a></div>
</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<h3 style="color: black; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
</h3>
</div>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-44740350348232605912015-10-05T11:50:00.000-07:002015-10-05T11:50:05.396-07:00NosoloREV: Tesis Doctoral sobre la cultura friki en España<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrrRcgJTM1uC_20HNpnHxHe6q-UOzhsheCSN81DxVsDunOXVMDoj-RehdyDuF0aVNn-8UeSniOWYtHTw1Q4TSoMTZt4-BqTJkvy1HsiHq3qojgRwIBp5_k37zowaP2nYckIlSGthb5Dek/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrrRcgJTM1uC_20HNpnHxHe6q-UOzhsheCSN81DxVsDunOXVMDoj-RehdyDuF0aVNn-8UeSniOWYtHTw1Q4TSoMTZt4-BqTJkvy1HsiHq3qojgRwIBp5_k37zowaP2nYckIlSGthb5Dek/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="222" /></a></div>
<div>
<br /></div>
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La Doctora en Sociología y colegiada <b>Cristina Martínez García</b> recibirá el próximo 28 de enero en Salamanca el Premio Extraordinario a las Tesis Doctorales por su Tesis en Sociología titulada <b><a href="http://summa.upsa.es/pdf.vm?id=0000033145&page=1">“La búsqueda de nuevos valores, referente y modelos en un mundo líquido: el refugio de la cultura friki en España”</a></b>.</div>
<br />Una Tesis Doctoral extremadamente interesante a cuya lectura podéis acceder <a href="http://summa.upsa.es/pdf.vm?id=0000033145&page=1" style="font-weight: bold;">aquí</a>.Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-89143853205957091682015-02-28T14:52:00.001-08:002015-02-28T14:52:31.364-08:00NosoloREV: Aporta tu granito de arena!<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/119954335" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> </div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://vimeo.com/119954335">Teaser - Denominación de origen: La Tierra</a> from <a href="https://vimeo.com/clientesdojoproducciones">Clientes DP</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">¡</span><a href="http://www.dojoproducciones.com/" style="text-align: start;"><b>Dojo Producciones</b></a><span style="text-align: start;"> vuelve a la carga! ¡Despues de acabar la primera temporada de la webserie </span><b style="text-align: start;"><a href="http://www.tantalus.es/">Tantalus</a> </b><span style="text-align: start;">esta pequeña pero audaz productora que ha colaborado muchas veces con el mundo del rol en vivo comienza un nuevo proyecto! <b><a href="http://www.verkami.com/projects/11174-denominacion-de-origen-la-tierra/">Denominación de origen: la Tierra</a></b> es un cortometraje de ciencia-ficción y humor que los amantes del space-western seguro que sabrán apreciar. <a href="http://www.verkami.com/projects/11174-denominacion-de-origen-la-tierra/">Aporta tu granito de arena</a> colaborando con el crowdfunding de esta odisea espacial.</span></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-66029859889452438822014-11-26T07:20:00.005-08:002016-09-03T11:44:03.171-07:00Monografía: ¡Explorando mundos! Segunda parte: el Pulp.<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg86vbwNppC0vJlI39SL0QtLWvi_Iw9OBpS457elNxlCabeVtW7wY4xDk7Ycs8hcO6C7dCyDtdz9Ax1f3ovqUo5YRNaxQjbgZ3BcbvrdQAYsoAwUzBH3ERNotnpBCyIhjNWKvt1waWekAQ/s1600/Costumes_Pulp_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg86vbwNppC0vJlI39SL0QtLWvi_Iw9OBpS457elNxlCabeVtW7wY4xDk7Ycs8hcO6C7dCyDtdz9Ax1f3ovqUo5YRNaxQjbgZ3BcbvrdQAYsoAwUzBH3ERNotnpBCyIhjNWKvt1waWekAQ/s1600/Costumes_Pulp_0.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Los Mundos Secundarios con los que damos color a nuestras historias son inabarcables y tan fértiles como la imaginación del ser humano y más allá, y aunque ninguno rivaliza con la paleta infinita del MundoReal™, vamos a dar una vista de cuervo a todas las ambientaciones que seamos capaces, y a su relación con el rol en vivo. ¡Empezamos con el Pulp!<br />
<a name='more'></a><b><br /></b>
Nota: la siguiente clasificación y obras de referencia son totalmente subjetivas. Existen mil y una maneras de navegar por este ancho y proceloso mar de mundos.<br />
<br />
<h2>
<b><span style="font-size: x-large;">Pulp</span></b></h2>
</div>
<div style="text-align: justify;">
El género Pulp (llamado así por las revistas americanas de ficción de los años 20, hechas con pulpa de madera) engloba en realidad muchos géneros o subgéneros de ficción americana que son la base e inspiración de muchas ambientaciones posteriores en la ciencia-ficción, la fantasía, el genero detectivesco o noir, los superhéroes y muchos otros elementos a los que estamos acostumbrados, sobretodo en el mundo del cine y del cómic. El género Pulp es el heredero directo de las <b><i>Dime Novel</i></b> y de las <b><i>Penny Dreadful</i></b> del S. XIX.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicQIDx3q85Err__qjsNQxzwdZ-MXe4HxCVwpihLz5HDVQvLXk3NRE_imx3maUnBfcJLW9uvVfPEsR4jy9cE31oHPfr2los-4v0TcgivHHNiczRA0w2-u6zsyt5FyhOn5Tz6xKLoaxlZTo/s1600/indiana-jones-and-the-raiders-of-the-lost-ark-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicQIDx3q85Err__qjsNQxzwdZ-MXe4HxCVwpihLz5HDVQvLXk3NRE_imx3maUnBfcJLW9uvVfPEsR4jy9cE31oHPfr2los-4v0TcgivHHNiczRA0w2-u6zsyt5FyhOn5Tz6xKLoaxlZTo/s1600/indiana-jones-and-the-raiders-of-the-lost-ark-original.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
Aventura</h2>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Una ambientación muy anterior a la época Pulp pero que está muy asociada a él y que normalmente se superpone junto con otras. Resalta los viajes, el misterio y el riesgo, cosas que nos fascinan desde la antigüedad (grandes sagas heroicas) hasta la época contemporánea.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- <b>Obras de referencia</b>: como antepasado tipo tenemos <b><i>La Odisea</i></b> de Homero, y por supuesto, heredero directo del pulp de aventuras, <b><i>Indiana Jones</i></b> de Lucas&Spielberg.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>En el rol en vivo</b>: Las aventuras están presentes, aunque falta un componente esencial: los viajes, que se pueden suplir con lo que se llama "escenarios" (o "dungeons"). La idea es "sacar" a los jugadores del ámbito "cómodo" en el que se desenvuelven normalmente con sus personajes para llevarlos a "otro lugar de misterio y riesgo". Los únicos eventos que de verdad recrean este genero son los muy raros roles en vivo multilocalidad (un rol en vivo que se juega en varios lugares alejados: por ejemplo, un rol en vivo donde los equipos participantes se van desplazando a pie o en coche por varias localidades) y los eventos masivos dónde la existencia de auténticos campamentos o ciudades in-game y la presencia de miles de jugadores hacen que viajar de una punta a otra del terreno de juego sea una auténtica aventura en sí misma y no mera ficción.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8UF-WXfkAhqkS912VnZhix2W8l5fG8jB_DDBjJQZHFoIg8cNvf6OaeKKlM6K1NMJ59JmGKHCQQbtqkI2JKvsbTAQ0zMkMU8rFGoEqk-nDyOiNzG2XEvtFI64lJ2Bnz7Jh8cmwRN6PqZM/s1600/cigarettes-and-shadows-film-noir-list-1350826643_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8UF-WXfkAhqkS912VnZhix2W8l5fG8jB_DDBjJQZHFoIg8cNvf6OaeKKlM6K1NMJ59JmGKHCQQbtqkI2JKvsbTAQ0zMkMU8rFGoEqk-nDyOiNzG2XEvtFI64lJ2Bnz7Jh8cmwRN6PqZM/s1600/cigarettes-and-shadows-film-noir-list-1350826643_b.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
Noir</h2>
<div>
Dentro de esta ambientación vamos a englobar la ficción <i>noir</i>, derivada de las historias policíacas y detestivescas basadas en el misterio y el crimen, con un toque "oscuro" aunque no tan violento y extremo como la vertiente <b><i>Hard Boiled</i></b>. Las historias de gánsters y mafiosos son también otra vertiente muy prolífica de esta tendencia.<br />
<br />
<div>
- <b>Obras de referencia</b>: las sagas <b><i>Sherlock Holmes</i></b> de A. C. Doyle y <b><i>Hercules Poirot</i></b> de Agatha Christie son los padres del género detectivesco. Y en el cine, una obra maestra como es <b><i>El Padrino</i></b> de F. F. Coppola.<br />
<br /></div>
<div>
- <b>En el rol en vivo</b>: Es una ambientación muy recurrente en los vivos de pequeño formato y los del estilo "murder party". En roles en vivo de más envergadura a menudo hay tramas con un toque <i>noir </i>pero en general escasean los grandes vivos basados completamente en esta ambientación, y es una pena, dado el oscuro glamour que tiene este mundo secundario y lo particularmente idóneo que parece ser para el rol en vivo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKTIi0Wgq367rq84rf2Bm8hwh6K82j4of2D8CHDMNI5BByKrIaWIILPsE3SFwWiJhnmbKAkgM-6cnSd5pYWKv23mUsYRM_rokob8GcJYUaU2Axfuym_jVdKbJYaTrDIOPozwYHkbYUiJ8/s1600/il_fullxfull.243456191.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKTIi0Wgq367rq84rf2Bm8hwh6K82j4of2D8CHDMNI5BByKrIaWIILPsE3SFwWiJhnmbKAkgM-6cnSd5pYWKv23mUsYRM_rokob8GcJYUaU2Axfuym_jVdKbJYaTrDIOPozwYHkbYUiJ8/s1600/il_fullxfull.243456191.jpg" width="257" /></a></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
Horror cósmico</h2>
<div>
En esta ambientación encontramos diversas temáticas de horror paranormal con tintes ocultistas o mitologicos. En general, es un terror basado en lo inhumano y "extraño" (¡perdidas de cordura!) y el "villano" estándar son los horrores tipificados como <b>abominaciones de Eldricht</b>; seres tentaculares o informes que están más allá de la razón. El horror cósmico se puede combinar con otras ambientaciones con relativa facilidad.</div>
<br />
<div>
- <b>Obras de referencia</b>: los <b><i>Mitos de Cthulhu</i></b> de H. P. Lovercraft son sin duda la principal inspiración de este mundo secundario, pero no la única, como lo demuestran comics como <b><i>Hellboy </i></b>de Mike Mignola o las truculentas historias de Clive Baker (en el cine, <b><i>Hellraiser</i></b>).<br />
<br /></div>
<div>
- <b>En el rol en vivo</b>: Esta ambientación está muy presente en el rol en vivo, tal vez sea el mundo más explotado despues de los medieval-fantásticos. Incluso eventos de otras temáticas muchas veces tienen tintes de horror cósmico en sus tramas. Sin embargo, la dificultad para hacer que los jugadores "de verdad sientan el horror" y lo fácil que es que una escena supuestamente horrible pueda degenerar en algo ridículo a veces es un impedimento para este tipo de historias.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiU72bjjYNaFWfrHAS5WCJGVyAUVJlJSXPuvZkMuENtdk_JtZFwdCxa40RhUap2ZM7OM3_nJ_Ew9Lk-E4eMqPaPSVfulxhRNGZ_FlDeZP4urcraydQRon7uiTGrbr3HReqlNRMsrIiv10/s1600/western.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiU72bjjYNaFWfrHAS5WCJGVyAUVJlJSXPuvZkMuENtdk_JtZFwdCxa40RhUap2ZM7OM3_nJ_Ew9Lk-E4eMqPaPSVfulxhRNGZ_FlDeZP4urcraydQRon7uiTGrbr3HReqlNRMsrIiv10/s1600/western.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<h2>
Western</h2>
<div>
Una ambientación mítica en el mundo del cine, todos conocemos las historias de vaqueros, bandoleros, fiebre del oro, tonadillas nostálgicas con puesta de sol, robos a bancos y ferrocariles... el Viejo Oeste, la ambientación de "tierras de frontera" por excelencia. Este mundo viene directamente de las <b>Dime Novel</b> (novelas de 10 centavos) de EE.UU en la segunda mitad del S. XIX, con el auge de la imprenta y la popularización de la lectura.</div>
<br />
<div>
- <b>Obras de referencia</b>: El <b><i>Llanero Solitario</i></b> de Fran Striker, que surgió en la radio de los años 30. En cuanto a filmografía, no sé por dónde empezar: <b><i>El bueno, el feo y el malo</i></b> de Sergio Leonne, considerada una de las mejores películas de la historia, y <b><i>Le llamaban Trinidad</i></b>, con Terence Hill y Bud Spencer, nos pueden valer de ejemplo. En el mundo del cómic, <b><i>Las aventuras de Tintín</i></b>, de Hergé, está considerada como el exponente del "western moderno".<br />
<br /></div>
<div>
- <b>En el rol en vivo</b>: Hay muy pocos eventos con esta ambientación y es una pena. Además, no parece difícil de trasladar al mundo del vivo, excepto tal vez por el tema de la localización, puesto que este mundo secundario va muy asociado a un paisaje concreto. Sin embargo, en España, tenemos la suerte de contar probablemente con los mejores lugares de Europa para hacer un vivo de este estilo, ¡por lo que no tenemos excusa!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjhITSAlzHOfc2s6-p9JDgPkxG5z3_TTbtxFvidyQiM3qbqKSL9zqyILBRu7yL_fdb2I84JPC7tTrqFBxFAzIzdKuZewv4B-UsrmIJu_znMA0pngd9hvZJQA7WQUKBGc40ES3CodlQQ3k/s1600/conan-the-cimmerian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjhITSAlzHOfc2s6-p9JDgPkxG5z3_TTbtxFvidyQiM3qbqKSL9zqyILBRu7yL_fdb2I84JPC7tTrqFBxFAzIzdKuZewv4B-UsrmIJu_znMA0pngd9hvZJQA7WQUKBGc40ES3CodlQQ3k/s1600/conan-the-cimmerian.jpg" width="270" /></a></div>
</div>
<h2>
Espada y Brujería</h2>
<div>
Como no, el Pulp también tiene su encontronazo con el omnipresente mundo de lo medieval-fantástico, y de ahí surge la ambientación de Espada y Brujería, que ha sido bastante prolifica. Se considera un subgénero tanto de la Fantasía Épica como del Pulp, así que podemos considerarlo "hijo" de ambos.</div>
<br />
<div>
- <b>Obras de referencia</b>: la saga de <b><i>Conan el Bárbaro</i></b> de Robert E. Howard, es sin duda el más claro referente.<br />
<br /></div>
<div>
- <b>En el rol en vivo</b>: Lo cierto es que la mayoría de eventos medieval-fántasticos son mucho más de Espada y Brujería que de Alta Fantasía u otras vertientes de la fantasía épica. Esto último es discutible, pero sin lugar a dudas esta es una de las ambientaciones que reinan incontestables en el mundo del rol en vivo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho9rsnHHVMUS3dK-AT4kye6wMT2hQiTyrDxP095aW199t-9K4aibcdqCPm33wi-QaX6tsOtYTOfrAMYWdzrF5d3AumOPd53vEfl-8PoSKKud2nTbIG5fitALfeuZQhlMG-H1CsGUPjr7U/s1600/is1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho9rsnHHVMUS3dK-AT4kye6wMT2hQiTyrDxP095aW199t-9K4aibcdqCPm33wi-QaX6tsOtYTOfrAMYWdzrF5d3AumOPd53vEfl-8PoSKKud2nTbIG5fitALfeuZQhlMG-H1CsGUPjr7U/s1600/is1.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
<h2>
Dieselpunk</h2>
<div>
Así como el terror gótico y las ambientaciones steampunk beben directamente de las novelas Penny Dreadful de la Inglaterra del S. XIX, la ambientación retrofuturista dieselpunk y sus variantes proceden de las <b>Dime Novel</b> e historietas <b>Pulp </b>de los EE.UU. de principios del S. XX. (que recordemos, son también herederas de las Penny Dreadful victorianas). El dieselpunk combina la ficción basada en la historia de los años 20 a los 50, normalmente con tintes ucrónicos, y es sobretodo un ambientación basada en la estética y la tecnología. Muchos elementos van asociados a este mundo secundario, pero destacaremos dos: el <b>Art Deco</b> y la poderosa <b>estética Nazi</b> (¡los villanos mejor vestidos que el mundo ha conocido, dentro y fuera de la pantalla!).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- <b>Obras de referencia</b>: no existen todavía grandes obras literarias o cinematográficas del calado de los ejemplos anteriores para esta ambientación, pero echando mano del mundo de los videojuegos, la sagas <b><i>Fallout</i></b>, <b><i>Bioshock </i></b>y <b><i>Return to Castle Wolfenstein</i></b> son buenos referentes.<br />
<br /></div>
<div>
- <b>En el rol en vivo</b>: teniendo en cuenta que el Cuervo está detrás de <b><a href="http://www.incivil.es/index.php/ambientaciones/toten-zone">Toten Zone</a></b>, la ambientación ucrónica de zombis y nazis de la cual se han echo un par de eventos de rol en vivo, y lo mucho que le gusta sacarlos a pasear, aquí no puedo ser muy objetivo. Esta ambientación es la leche: ¡haced eventos para que el cuervo pueda jugarlos!<br />
<br />
<div>
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<b><br /><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/01/monografia-explorando-mundos.html">Monografía: ¡Explorando mundos! Primera parte.</a></b></div>
<div>
<a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Segunda parte: el Pulp.</b></a></div>
<div>
<a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2015/12/monografia-explorando-mundos-tercera.html"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Tercera parte: la Ciencia-Ficción.</b></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
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Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-57558067215496767152014-09-22T13:00:00.000-07:002014-09-22T13:17:14.696-07:00MasteREV: ¡El juego empieza ahora!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeaGbyNIiZFEUXamPbtOjAvTCloFu_sLCHQtN_nOwrFBVtM6w3Y-8eQMvp-IywTMzd_UGYCuwxQ9RGsG_Berdv4OR7e2VeMVNhn2w8Z02JVhzo2BaGoaMuCFPTFYuHH_x3R3Ym6P-WIxs/s1600/430608_10150577514129863_744579862_8550465_144663053_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeaGbyNIiZFEUXamPbtOjAvTCloFu_sLCHQtN_nOwrFBVtM6w3Y-8eQMvp-IywTMzd_UGYCuwxQ9RGsG_Berdv4OR7e2VeMVNhn2w8Z02JVhzo2BaGoaMuCFPTFYuHH_x3R3Ym6P-WIxs/s1600/430608_10150577514129863_744579862_8550465_144663053_n.jpg" height="307" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Por muy fantástico que sea un rol en vivo, hay una clave de éxito que no tiene nada de mágico: la preparación pre-rev de los jugadores. Que los organizadores deben preparar a conciencia un evento es algo que nadie pone en duda; pero cuando hablamos de la implicación del jugador las cosas no están tan claras. Vamos a hablar de algunos trucos o ayudas que puede usar un máster para motivar a sus bienamados jugadores.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Independientemente de que seamos de la opinión de que ir a un rol en vivo es como comprar una barra de pan y que por tanto, de acuerdo a la sacrosanta ley del mínimo esfuerzo, si soy jugador vengo "a mesa puesta"; o aún si al contrario, somos más bien de la opinión de que la proactividad y la preparación de un jugador, no sólo en el tema de su atrezo, es algo fundamental para el éxito de un evento y que los organizadores harán mal en limitar las ganas de aportar ideas y esfuerzo de los jugadores, lo cierto es que a todos nos gusta encontrarnos con un jugador que se ha currado su atrezo y su interpretación, que usa los elementos proporcionados por los másters de forma optima y que incluso es capaz de subsanar los errores de los organizadores durante el juego con su propio talento y despues con su critica constructiva.<br />
<br />
Todo esto está muy bien, pero sólo verá la luz si los organizadores han previsto o mejor aún, ya tienen montado algún sistema para que los jugadores "jueguen antes del juego". ¿Porqué esperar a la recepción, el famoso TA&TA, la acostumbrada y aburrida charla inicial para luego empezar a jugar? ¿Porqué no empezar a jugar varios días, semanas o incluso meses antes del evento mediante esa maravillosa herramienta que es internet? ¿No será esa la mejor manera de motivar a los jugadores para que "se lo curren"? ¿Se le ha ido el pico al Cuervo? Vamos a ver tres ideas, sin animo de hacer una monografía, que nos pueden ayudar a plasmar estas buenas intenciones en el MundoReal™.<br />
<br />
- <b>TRANSPARENCIA</b>: este es un requisito indispensable si queremos que los jugadores se involucren. Puesta muy de relieve por nuestros amigos los nórdicos, la transparencia sobre lo que va a ser el juego es fundamental. <b>Es imposible que el jugador se involucre en algo que no conoce. </b>Preparar sorpresas está bien, pero el secretismo no suele traer nada bueno. No basta con decir de qué ambientación va el evento o sacar una lista de personajes detallada. Hay que explicar muy bien las mecánicas de juego (es un vivo tipo sandbox o más bien narrativo? el eje del juego serán las toñas, las intrigas palaciegas o la venta de pescado fresco?). Por supuesto, todo esto ha de ser explicado en un lenguaje asequible al jugador, que aunque todos sabemos que la fobia a la lectura es uno de los grandes males de nuestra sociedad, tenemos que tratar a nuestros jugadores como adultos si queremos que se comporten como adultos (por mucho que nos desanimemos, a veces...).<br />
<br />
- <b>ORGANIZACIÓN</b>: hoy en día con internet (skype/hangouts y las redes sociales) casi nadie puede excusarse en la distancia o el horario de trabajo para faltar a una reunión. Hablar las cosas tranquilamente, en grupo, da pie a las lluvias de ideas y a planear buenos proyectos. El máster puede convocar este tipo de reuniones con relativa facilidad y proporcionar una plataforma como <i>Google Drive</i> para plasmar los resultados en la nube, que ya sabemos que las palabras se las lleva el viento.<br />
<br />
- <b>GACETA DE JUEGO</b>: Esta es una manera de "jugar antes del juego" que consiste en hacer un "periódico" dentro de juego que va relatando noticias, sucesos, anuncios y mensajes in-game. Obviamente todo esto dará pie a multitud de tramas en el vivo, pero la gracia del asunto está en que la mayor parte de este material es creada POR LOS JUGADORES. De manera que ellos mismos se motivan presentando sus personajes, sus historias y viven por anticipado lo que quieren jugar en el evento. Como ejemplo reciente, tenemos "<b><a href="http://www.incivil.es/index.php/eventos/proximos-eventos/incivil-la-coronacion-del-fuego/el-dragon-de-tinta">El Dragón de Tinta</a></b>", la gaceta de la Ciudad-Fortaleza de Zarehín, para el próximo evento <a href="http://www.incivil.es/index.php/eventos/proximos-eventos/incivil-la-coronacion-del-fuego" style="font-weight: bold;">Incivil - La Coronación del Fuego</a>, con sus seis números ya públicados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwLpfHjvJnCpIEgH1mELTPEApjgyIaxc0P8JYOS3BX4Zlxs8ta-EUfb8VpG6zKgHyoBn7apuzdfEaqoThguuAplKABsfF2Ec01irY_ky41_aGEKloSyYPVyLwcxWA6hKCDKarOiUXeQ0g/s1600/Sin+t%C3%ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwLpfHjvJnCpIEgH1mELTPEApjgyIaxc0P8JYOS3BX4Zlxs8ta-EUfb8VpG6zKgHyoBn7apuzdfEaqoThguuAplKABsfF2Ec01irY_ky41_aGEKloSyYPVyLwcxWA6hKCDKarOiUXeQ0g/s1600/Sin+t%C3%ADtulo.png" height="320" width="226" /></a></div>
<br />
En él podemos encontrar noticias, anuncios y rumores de Zarehín, la Ciudadela del Dragón, el lugar in-game del evento: el Monasterio-Fortaleza de Santiago en Uclés, Cuenca. Dividida en cinco Distritos (Plaza de Dralor, El Arrabal, El Arcano, Justicia y Extramuros), cada uno con sus propia indiosincrasia, la ciudad de Zarehín se ha llenado de colorido, historias y rumores gracias a esta gaceta. Como podemos ver, es un excelente nicho para que los jugadores presenten a sus personajes y grupos de juego:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv8BSlJF4_yEEI9bQppCg0crH3SWwMv-EMF0gcAsmMnXcfrENy24x6gRFuvgVsmWWdqEeYBHGJSlNBwIwXMrhGPN8v-bzd0cjvnpuQKIk3Fd7HGCn2h8azqDRQwzpOptuhrx8JrHzMmLE/s1600/Sin+t%C3%ADtulo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv8BSlJF4_yEEI9bQppCg0crH3SWwMv-EMF0gcAsmMnXcfrENy24x6gRFuvgVsmWWdqEeYBHGJSlNBwIwXMrhGPN8v-bzd0cjvnpuQKIk3Fd7HGCn2h8azqDRQwzpOptuhrx8JrHzMmLE/s1600/Sin+t%C3%ADtulo2.png" height="225" width="320" /></a></div>
<br />
Por supuesto, es también el lugar idoneo para todo tipo de rumores...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEwsg-erIvcUQNU9AOJKISi7rG99wkMCxBKu817BCXVUiDP7yYlkukApEwqxlPZY_fP-DGEa4MJxuwpylGcLPIRtLKLNTvQl31MHScGi61cvMCE1pLXdpWfuyDV-0fk49gvLdxWJZsoko/s1600/Sin+t%C3%ADtulo4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEwsg-erIvcUQNU9AOJKISi7rG99wkMCxBKu817BCXVUiDP7yYlkukApEwqxlPZY_fP-DGEa4MJxuwpylGcLPIRtLKLNTvQl31MHScGi61cvMCE1pLXdpWfuyDV-0fk49gvLdxWJZsoko/s1600/Sin+t%C3%ADtulo4.png" height="156" width="400" /></a></div>
<br />
...mensajes de los personajes o de los grupos que dan vida a la ciudad...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8lISbSDr7xDHVp4PFziDd3gyBDVjC7ydEbO0dCXVpw_vs25gIBLqfS17dnEZG5Qb1YwuMHSsYgkhk9B8nUPC4Uy9VbdrhmJgbT3tKZ99eu5ssr7R9byIxgLkQgQm_3w8lSXA1iXGZCe0/s1600/Sin+t%C3%ADtulo3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbsTZIXfhMU3YiAAy2fVEj7xAYxcA1ZMBpY5s0NccI6RD0Y6WtTrdIPnfMAru4yoMJPxnSHN0qcoD6FY0wQRfnWpjtNXtvUYXeNLDTuheAPPuhyjn6DPRdUiy4URKgQaLr3SqfaRCFOPo/s1600/Sin+t%C3%ADtulo6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbsTZIXfhMU3YiAAy2fVEj7xAYxcA1ZMBpY5s0NccI6RD0Y6WtTrdIPnfMAru4yoMJPxnSHN0qcoD6FY0wQRfnWpjtNXtvUYXeNLDTuheAPPuhyjn6DPRdUiy4URKgQaLr3SqfaRCFOPo/s1600/Sin+t%C3%ADtulo6.png" height="296" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8lISbSDr7xDHVp4PFziDd3gyBDVjC7ydEbO0dCXVpw_vs25gIBLqfS17dnEZG5Qb1YwuMHSsYgkhk9B8nUPC4Uy9VbdrhmJgbT3tKZ99eu5ssr7R9byIxgLkQgQm_3w8lSXA1iXGZCe0/s1600/Sin+t%C3%ADtulo3.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8lISbSDr7xDHVp4PFziDd3gyBDVjC7ydEbO0dCXVpw_vs25gIBLqfS17dnEZG5Qb1YwuMHSsYgkhk9B8nUPC4Uy9VbdrhmJgbT3tKZ99eu5ssr7R9byIxgLkQgQm_3w8lSXA1iXGZCe0/s1600/Sin+t%C3%ADtulo3.png" height="320" width="234" /></a></div>
<br />
... y directamente propuestas de tramas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNwLLML5vZPl6sBYhqoY6JLMzS-vjzkXj6VFaMds5NLX0BsxpdJEqqjaq1QOsm0SLCW263zJfa_mJParf7bCqq5aNVUSo6KSnouTF5R5dNjVhWTHEZBGU9x1s4aBownS105YpasA8CMxM/s1600/Sin+t%C3%ADtulo5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNwLLML5vZPl6sBYhqoY6JLMzS-vjzkXj6VFaMds5NLX0BsxpdJEqqjaq1QOsm0SLCW263zJfa_mJParf7bCqq5aNVUSo6KSnouTF5R5dNjVhWTHEZBGU9x1s4aBownS105YpasA8CMxM/s1600/Sin+t%C3%ADtulo5.png" height="245" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Todo esto no son más que ejemplos que nos permiten ilustrar lo que puede ser una gaceta de juego. Obviamente esta idea no se limita a una ambientación medieval-fantástica, es fácilmente adaptable a otras ambientaciones (diario de a bordo de la nave espacial X, noticiario de guerra del Reich, periódico de Gotham City, emisión clandestina de la Resistencia...) y por supuesto podemos pensar muchas otras maneras de involucrar a los jugadores aparte de simples anuncios y rumores, dando un paso más allá y utilizando material audiovisual, por ejemplo.<br />
<br />
No encorsetemos los eventos meramente a los días en los que se desarrollan. Estas ideas no son más que sugerencias con las que podremos enriquecerlos y hacer que el rol sea más "en vivo" cuando llegue el momento. Las formas de jugar son muchas y el campo de juego, ¡infinito!</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-58592425907383754592014-04-10T07:04:00.002-07:002014-04-10T11:37:25.217-07:00Monografía: La Intriga en los REVs<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjM-TYIY6r1zbU9BP1p3rPxGAzTk1_rOEfolC6cFkLIgpkLokcSgliaQ9mLs2Nmf9WtU3WD6N9ubyFVQ0sN1dCbpc5H5JgCjIx9A8FAoPTch3Eof0mUcGxfRHz3wHWut_xioDEc9R9bg/s1600/Aeon-flux1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjM-TYIY6r1zbU9BP1p3rPxGAzTk1_rOEfolC6cFkLIgpkLokcSgliaQ9mLs2Nmf9WtU3WD6N9ubyFVQ0sN1dCbpc5H5JgCjIx9A8FAoPTch3Eof0mUcGxfRHz3wHWut_xioDEc9R9bg/s1600/Aeon-flux1.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
La noción de intriga, que está en el corazón mismo de la dramaturgia, forma parte de esos términos que uno se puede encontrar en un rol en vivo. En las conversaciones, es un termino con esa típica ambigüedad que todo el mundo parece entender. La ambigüedad de la noción, en el uso que hacemos de ella, tiene su fuente en la naturaleza a la vez narrativa y lúdica del REV, en el que la intriga es una historia, dependiente de las tramas, pero también una búsqueda, que debe actualizarse en juego.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El concepto de intriga, tal cual se emplea en un REV, no tiene más que una vaga relación con su definición en el ámbito de la dramaturgia, disciplina a la que lo hemos pedido prestado.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En dramaturgia, y por decirlo con pocas palabras, la intriga corresponde al encadenamiento de hechos que forman la trama de una historia. Es pues un pariente próximo de la noción de escenario. Hay que destacar dos cosas:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La intriga reenvia a una sucesión determinada de acontecimientos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- La intriga describe el conjunto de esos acontecimientos, del principio hasta el desenlace pasando por las peripecias y el climax.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por una parte, la idea de una sucesión determinada de acontecimientos está en lo opuesto de lo que un rol en vivo se supone debe ser. De hecho, es porque no queremos (ni podemos) controlar estrictamente la evolución de una trama por lo que ofrecemos varias. Cuando el autor o los guionistas hablan de intriga principal y de intrigas secundarias lo hacen con un sentido preciso. Tomemos como ejemplo la película Jungla de Cristal. El personaje de Bruce Willis, John Mac Lane, intenta fastidiar los planes de un grupo de terroristas que han tomado varios rehenes en un rascacielos. Esto es la intriga principal. Entre los rehenes está su ex-mujer Holly, con quien está en conflicto. La intriga principal será para John Mac Lane la ocasión de reanudar la relación con ella. Es una de las intrigas secundarias, que se injerta en la intriga principal para hacerla más compleja, y que es operativa solamente porque la historia está siendo controlada. En un REV, es muy raro que los personajes estén construidos en torno a una única intriga, y las intrigas secundarias designan más bien intrigas menores y/o intrigas totalmente independientes de la principal.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijJEcOddF-6tz9v2vHw3hjwag9cNi_D6ep4g60LtZQ1UV97nhey_de5WVJ965OnJjPTChqBtP-kP-SuuxkMCK_XeuMjguS5SIGuch1Kuu7em7aeJjCcTyzi9-bUo8vthVZOOZAAsb2RRI/s1600/la-jungla-de-cristal-bruce-willis-john-mctiernan-1988-500x280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijJEcOddF-6tz9v2vHw3hjwag9cNi_D6ep4g60LtZQ1UV97nhey_de5WVJ965OnJjPTChqBtP-kP-SuuxkMCK_XeuMjguS5SIGuch1Kuu7em7aeJjCcTyzi9-bUo8vthVZOOZAAsb2RRI/s1600/la-jungla-de-cristal-bruce-willis-john-mctiernan-1988-500x280.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por otra parte, nuestras intrigas no describen el conjunto de acontecimientos de una historia, puesto que dejamos espacio para el juego. Solamente escribimos historias inacabadas, en las que los jugadores tendrán que actualizar las posibilidades. No hay un manejo del "guión" más allá de la redacción de las fichas de personaje. En una obra de ficción tradicional (novela, cuento, obra de teatro, película...), la intriga es la realización fiel de una intención. En un REV, la intriga es del orden de los resultados, un compromiso entre las bases puestas por la organización y lo que habrá hecho con ellas el jugador. Cuando los organizadores de un REV hablan de intrigas, hablan por tanto de una historia de la cual se han tal vez figurado un desarrollo ideal, y de la que han puesto algunos elementos en juego (información en la ficha, material especifico, intervención de PNJs, eventos, etc). Pero, no solamente es poco probable que haya una sucesión controlada de los acontecimientos, es que no hay garantias de que la intriga llegue a su culminación.<br />
<br />
Por tanto, si lo que escribe el organizador es del orden de la intriga, lo que propone concretamente en materia de juego es una "quest", una "busqueda", en el sentido en el que los desarrolladores de videojuegos suelen dar al termino. La intriga en un REV es el esbozo de una historia a la vez que un dispositivo lúdico que anima la acción del jugador en un cierto sentido. Incluso aunque no siempre razonamos en términos de drama y de arquitectura de "quests", nos interesaremos en este articulo a instrumentos relevantes de estas dos vertientes de nuestro trabajo.<br />
<br />
Este articulo no propone ningún método de escritura o de organización. Solamente presenta herramientas prácticas y conceptuales. Esta presentación permitirá de una a otra parte poner en perspectiva las especificidades de nuestra afición en relación a otros medios, para subrayar el constante deseo que tenemos de "operacionalizar" nuestras historias.<br />
<br />
<br />
<div>
</div>
<span style="font-size: large;"><b>De la naturaleza de las intrigas </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Toda historia se compone de la resolución de un problema que perturba una situación de base. Lo que hace que una historia sea singular es la naturaleza del problema al cual se enfrenta el protagonista. Existen numerosas tipologías, establecidas de acuerdo a diversos criterios, para abordar estos problemas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Las 36 situaciones dramáticas de Polti.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Basándonos en el trabajo de varios dramaturgos - el famoso Goethe (1749-1832) y el italiano Carlo Gozzi (1720-1806) - el francés Georges Polti aisla 36 situaciones dramáticas en su libro del mismo nombre (36 situaciones dramaticas, 1936).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Notesé que Polti no propone ninguna lógica de clasificación o de agrupamiento. Se trata pues más bien de una lista antes que de una tipología. Esta constituye una referencia para muchos guionistas, porque tiene el doble merito de ser muy precisa sin resultar demasiado larga. Permite pensar directamente en términos de contenido, sin ahogarnos en el océano de las posibilidades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge88K6TJx-2TfTLYwfLX0HWe_Dlkv5BmThbQqJKHU02OiP-JSLULu8p93yDP2THD6uyJk-diLewA82Hq6e8hGaDDC3HsZr6Gn1UsCy9uA6juPxoPd4YSwV3-zMN-TjcpfFhVm5Nzwif6s/s1600/Rosa+y+libro+de+misterio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge88K6TJx-2TfTLYwfLX0HWe_Dlkv5BmThbQqJKHU02OiP-JSLULu8p93yDP2THD6uyJk-diLewA82Hq6e8hGaDDC3HsZr6Gn1UsCy9uA6juPxoPd4YSwV3-zMN-TjcpfFhVm5Nzwif6s/s1600/Rosa+y+libro+de+misterio.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">La situación dramática… </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">…en una palabra</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Salvar</b><br />
Un personaje se propone para salvar uno o varios otros personajes.<br />
<i>Robin Hood</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Implorar</b><br />
Un personaje en peligro implora que lo salven.<br />
<i>Euménides</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Perseguido</b><br />
Un personaje debe huir para salvar su vida.<br />
<i>El Fugitivo</i><br />
<br />
<div>
<b>Error judicial</b><br />
Un personaje es injustamente acusado y condenado.</div>
<div>
<i>Palamedes</i><br />
<i><br /></i></div>
<b>Vengar un pariente</b><br />
Una venganza en el seno de una familia.<br />
<i>El Conde de Monte-Cristo</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Vengar un crimen</b><br />
Un personaje venga la muerte de otro personaje.<br />
<i>Electra</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<i><br /></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Destruir</b><br />
Un desastre va a suceder o sucede como consecuencia de las acciones de un personaje.<br />
<i>El Puente sobre el río Kwaï</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Rebelión</b><br />
Un personaje insumiso se rebela contra una autoridad superior.<br />
<i>Antigona</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Audacia</b><br />
Un personaje intenta obtener lo inalcanzable.<br />
<i>La vida es bella</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Secuestro</b><br />
Un personaje secuestra a otro en contra de su voluntad.<br />
<i>Europa</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Resolver un enigma</b><br />
Un personaje intenta resolver un enigma dificil.<br />
<i>Hercules Poirot</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Obtener o conquistar</b><br />
Un personaje intenta conseguir un bien precioso<br />
<i>Frankenstein</i><br />
<br />
<b>Poseer</b><br />
Un deseo de posesión frustrado (un bien, una persona, etc).<br />
<i>Fausto</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div>
<b>Ambición</b><br />
Un personaje está dispuesto a todo con tal de conseguir lo que quiere.<br />
<i>Macbeth / Bel ami</i><br />
<i><br /></i>
<b>Luchar con Dios</b></div>
<div>
Un personaje está dispuesto a enfretarse a Dios con tal de conseguir sus ambiciones.<br />
<i>Bajo el sol de Satan</i><br />
<i><br /></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Odiar</b><br />
Un personaje tiene un odio profundo hacia otro.<br />
<i>American History X</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Locura</b><br />
Bajo efectos de la locura, el personaje comete crimenes.<br />
<i>Jack el Destripador</i><br />
<br />
<b>Imprudencia fatal</b><br />
Un personaje comete un grave error.<br />
<i>Orfeo</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Incesto</b><br />
Una relación imposible entre personajes cercanos<br />
<i>Œdipo</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Matar sin saberlo</b><br />
Un personaje mata a alguien cercano sin saberlo.<br />
<i>Black Out</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sacrificarse por un ideal</b><br />
Un personaje da su vida por un ideal.<br />
<i>La Obra</i><br />
<br />
<b>Sacrificarse por los tuyos</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Un personaje da su vida para salvar a los suyos.<br />
<i>Titanic</i><br />
<br />
<b>Sacrificar a los tuyos por un ideal superior</b><br />
Un personaje sacrifica a alguién cercano a él.<br />
<i>La Elección de Sofia</i><br />
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pasión</b><br />
Una pasión se revela fatal<br />
<i>Grandes Esperanzas</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Rivalidad cercana</b><br />
Un personaje quiere alcanzar la posición envidiable de un otro personaje cercano<br />
<i>Ben Hur</i><br />
<br />
<b>Rivalidad desigual</b><br />
Un personaje decide enfrentarse con alguién más fuerte que él.<br />
<i>David y Goliath</i><br />
<br />
<b>Adulterio</b><br />
Un personaje engaña a su pareja.<br />
<i>Mme Bovary</i><br />
<br />
<b>Adulterio asesino</b><br />
Para poseer a su amado, el personaje mata a su pareja.<br />
<i>Hamlet</i><br />
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Crimenes de amor</b><br />
Un personaje enamorado se pierde y comete un crimen.<br />
<i>Pentesilea</i><br />
<br />
<b>El deshonor de un ser amado</b><br />
El amado se dedica a asuntos reprensibles.<br />
<i>La Dama de las Camelias</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Amor prohibido</b><br />
Una relación amorosa es impedida por la sociedad.<br />
<i>Romeo y Julieta</i><br />
<br />
<b>Amar al enemigo</b><br />
Un personaje ama a otro aunque sabe que es su enemigo.<br />
<i>Golpe de gracia</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Envidia</b><br />
El desprecio y la envidia llevan a un personaje a cometer actos reprensibles<br />
<i>Otelo</i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Remordimientos</b><br />
Consumido por la culpabilidad, un personaje tiene remordimientos.<br />
<i>Crimen y Castigo</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Reencuentro</b><br />
Tras una larga ausencia, unos personajes se reecuentran o se reconocen.<br />
<i>Star Wars</i><br />
<br />
<b>La prueba del duelo</b><br />
Un personaje debe hacer duelo por un ser amado.<br />
<i>Andromaco</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYjUtBHuWGV3AsqVXRGAk76OgvmFXCLqVrvVOXay2itbH23mr8jHDMgUv0vRlbk6FQbGmRwm4wHLTtxXKfaNIVYxkRET1Y1y8vNhF6872lNyWwyZ5Pg5vMFO4hb3_8qsnySlQC04p6w6w/s1600/%25C2%25BFPor+qu%25C3%25A9+escribe+un+escritor_+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYjUtBHuWGV3AsqVXRGAk76OgvmFXCLqVrvVOXay2itbH23mr8jHDMgUv0vRlbk6FQbGmRwm4wHLTtxXKfaNIVYxkRET1Y1y8vNhF6872lNyWwyZ5Pg5vMFO4hb3_8qsnySlQC04p6w6w/s1600/%25C2%25BFPor+qu%25C3%25A9+escribe+un+escritor_+.jpg" height="253" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Especificar y combinar esquemas de acción dramatica como puro ejercicio es bastante estimulante. Existen cientos de obras consagradas a la composición y al tratamiento de situaciones dramaticas, para los diferentes medios. En la medida en la que nosotros también tenemos la ambición de escribir historias, o más bien de proponer historias, estas obras pueden resultar una buena inversión tanto o más buena que elementos de atrezo. Cada medio tiene sus propias necesidades y limitaciones sobre la puesta en valor y la explotación de estas situaciones. El Rol en vivo está un poco huerfano en cuanto a literatura especializada en la materia, pero nos podemos consolar en que sea cual sea el medio estas situaciones han de ser redactadas en algún momento. Y esto es justamente lo que hacemos cuando escribimos las fichas de personaje.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Pasar nuestra experiencia como jugadores al tamiz de las situaciones dramaticas.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Podemos sin muchos problemas mirar a ver en nuestra experiencia personal para identificar las situaciones dramaticas con las que nos hemos puesto a "componer" en cuanto jugadores. Nos damos rápidamente cuenta que algunas situaciones son muy frecuentes: resolver un enigma, obtenir o conquistar algo, etc. Otras, sin embargo, son muy raramente explotadas: amar a tu enemigo, el sentimiento de duelo, etc. Esto es debido en parte a la sobre-representación de ciertos géneros de ficción, como el policiaco o el fantástico, pero también es debido al hecho a que ciertas situaciones dramaticas han de desembocar en algo más "concreto" a nivel de juego. Las situaciones dramáticas más "psicologicas" parecen naturalmente más dificiles de concretarse, y muchas veces esperamos que los jugadores "se las apañen" para hacerlas en juego. No es suficiente con postular el sentimiento de duelo o de culpa para que el jugador lo viva. Construir una intriga en torno a esta situación, darle fuerza para que dure en el tiempo, implica aportar al jugador un buen lote de pruebas y de peripecias. Es, por tanto, la imperiosa necesidad de <b>transformar la intriga (escenario) en busqueda (juego)</b>.<br />
<br />
Nos podemos también preguntar si, cuando hemos jugado algo de esto, qué es lo que lo ha vuelto eficaz, o por el contrario, insipido. La situación de "reencuentro con un viejo conocido" es muy frecuentes en los REVs. Lamentablemente, sólo suele servir para provocar un poco de drama "barato". Cuando un revero ya ha encontrado sus 15 hijos ocultos y sus 10 amores perdidos, tiene tendencia a corresponder a este tipo de situaciones con una mezcla de molestia y sorpresa fingida que apenas suele implicar más de 5 minutos de juego, tras lo cual cada uno va "a lo suyo". Es más raro encontrarse con un personaje construido en torno a una situación como esta, asociado a verdaderos desafíos de juego.<br />
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://www.electro-gn.com/wp-content/uploads/2014/03/sous-arbre-pipe-gn.jpg"><img src="http://www.electro-gn.com/wp-content/uploads/2014/03/sous-arbre-pipe-gn.jpg" height="225" width="640" /></a><br />
<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Situaciones dramáticas universales? Si, pero...</span></b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>El género y sus preferencias</b>: el REV al igual que cualquier obra de ficción tiene sus géneros y es bueno reconocerlos, pues cada género tiene asociadas unas situaciones de base (en una peli de acción el protagonista pone su vida en juego por una causa), tanto para respetarlo como para al contrario salir del mismo buscando algo más original.<br />
<br />
- <b>Universal no quiere decir genérico</b>: las situaciones dramaticas que se explotan deben empaparse bien en tu universo de ficción, con todos sus matices y formas propias. Dicho de otra manera, las situaciones que propones a los jugadores deben "hablar" de tu universo. Idealmente, el jugador debe pensar que no habría podido vivir esa situación de juego en otro ambiente más que en el universo propuesto por el organizador.<br />
<br />
- <b>Universal no quiere decir anónimo</b>: el héroe de una historia posee unas características precisas que lo hacen triunfar frente a la adversidad. Una ficción eficaz es una ficción pensada para un personaje en concreto y no al revés. Los elementos que caracterizan un personaje cogen todo su valor cuando se enfrentan a una intriga pensada para él. Crear tramas sin tener en cuenta los personajes es un grave error.<br />
<br />
<br />
<b>FUENTE: Matthieu NICOLAS, <a href="http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques">Les intrigues – Partie 1 – Les situations dramatiques</a></b><br />
<b>Traducido y adaptado por Stormcrow.</b></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-50212779268708228662014-04-01T06:05:00.002-07:002014-04-03T04:54:57.534-07:00MundoREV: Crónicas del Drachenfest (3ª parte)<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxCdjATxu4Gl399iG0C5lVoI9oqnUSSoeGcI6mYZlTgzgLIwolfMXPcM6bV6dqf-GSgSAm6b2w-qGihGTGCT98BdPEZKDM9U7lMS5mQbDnwJKaboNvthyphenhyphenqaWqbcNvpPE-lYEbCF6pobLA/s1600/IMG_9744.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxCdjATxu4Gl399iG0C5lVoI9oqnUSSoeGcI6mYZlTgzgLIwolfMXPcM6bV6dqf-GSgSAm6b2w-qGihGTGCT98BdPEZKDM9U7lMS5mQbDnwJKaboNvthyphenhyphenqaWqbcNvpPE-lYEbCF6pobLA/s1600/IMG_9744.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El Cuervo vuelve a tierras teutonas para entrevistar a Iosu Palacios "Elro", ¡figura bien conocida en el <a href="http://www.drachenfest.info/">Larpveranstaltung das Drachenfest</a>! ¡Atentos al Capitán!</div>
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Empezamo<b>s: </b>¿Cómo conociste el rol en vivo?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
A través de la sociedad Tolkien, en la que nunca fui muy activo, pero en la que estuve lo justo para que me pusieran una espada en la mano (estoy siendo muy generoso llamándolo espada) y dar el salto al rol en vivo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Volvamos la vista al pasado: ¿a qué roles en vivo has ido? ¿En cuál has disfrutado más? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues desde finales del 2003 que empece en esto, prácticamente todo lo que hizo Efeyl desde entonces, Irmandiños, algún Crónicas de Excalibur... La verdad es que como casi todo el mundo una vez que te pica el gusanillo empiezas a patearte la península y me podría tirar un buen rato enumerándolos, pero creo que salvo en Cataluña fui a mas o menos todo lo que se hizo entre el 2005 y el 2009 a lo largo y ancho de España. Probablemente el mas satisfactorio en todos los aspectos fue Drachenfest 2012 en Alemania. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Un poquito de teoría: Hace un tiempo hablábamos en el blog del triple esquema narración-simulación-ludismo y de la inmersión. ¿Tú de qué escuela eres? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues empezando a conocer un poco mejor lo que se hace fuera de España soy de los que piensan que la inmersión cuanto mayor mejor. En España me resultaba muy duro pensar en un vivo de fin de semana en el que se jugara las 24 horas. Ahora sé que el problema no era solo yo, las botellas de coca cola por las mesas, la iluminación artificial y los coches aparcados cerca (por nombrar solo unos ejemplos) matan la inmersión completamente. Aquí se empieza a llevar con fuerza un concepto llamado Re-enlarpment, que es básicamente aplicar los principios de la recreación al rol en vivo. Evidentemente hablar de recreación con orcos de por medio parece un poco complicado, pero el termino va mas enfocado a la seriedad a la hora de promover la inmersion entre jugadores, yo sustituyo la botella de coca cola por una jarra de barro, tu cambias la linterna por el candil, nos compramos una tienda de tela en lugar de la quechua reflectante, etc... <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8iJVYmuYEDeMrw351nR-esG5ndR2gS-MeH6fc8gpwDLPeFuhQvFLkvjro4lcvONJ2E0eE-34GRaLQqzrOWZMuVXu4Uj9yR2TkJhvg0vxkOpD2fk4PUQIyvsRLqc8C6S18UpM97jlRnME/s1600/Monedas+dentro+de+juego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8iJVYmuYEDeMrw351nR-esG5ndR2gS-MeH6fc8gpwDLPeFuhQvFLkvjro4lcvONJ2E0eE-34GRaLQqzrOWZMuVXu4Uj9yR2TkJhvg0vxkOpD2fk4PUQIyvsRLqc8C6S18UpM97jlRnME/s1600/Monedas+dentro+de+juego.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<b><br /> Interpretación y combate: ¿amigos o enemigos? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Muy muy amigos, pero bajo unas condiciones de predisposición a la interpretación, desde las heridas, el cansancio, la curación, la recuperación post operatoria. Si ves los combates como un deporte en el que tienes que hacer X puntos para cargarte al otro estas yendo en la dirección equivocada de cara a la inmersión. Si un orco con un hacha mas grande que tu te engancha y tú te tiras al suelo a la primera del mandoblazo, y ruedas y gritas de dolor y mientras te curan tu no se lo pones fácil al medico y te dedicas a retorcerte y muerdes el cuero que te ponen en la boca con fuerza mientras el sanitario finge con unas prótesis de látex y una herramientas roñosas ponerte el intestino en su sitio... no sé, siempre puedes contarte todos los puntos, irte al respawn y volver, pero a mi lo primero me parece mas divertido. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo crees que es el "horizonte" del rol en vivo en España y respecto del resto de Europa? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Como diría un amigo, no es que no sea la misma liga, es que no el mismo jodido deporte. En España llevamos mas de una década jugando con tramas hasta para ir al baño y eso es algo que los eventos alemanes superaron (la mayoría, aun hay vivos que se hacen por ese patrón pero aquí - Cuervo: Iosu vive en Alemania - los consideran como algo que se hace a pequeña escala y no les gusta el formato en general) hace mas o menos el mismo tiempo. Es simplemente otra cosa. Un ejemplo, en un vivo pequeño hace unas semanas que era básicamente un campamento de piratas con la única trama general de impresionar al Capitán en la elección del nuevo contramaestre, me emborrache (de verdad), perdí toda mi pequeña fortuna jugando a los dados (con dinero metálico que acuñan los propios jugadores o que puedes comprar en diferentes tiendas online y que yo había ganado en otro evento), tuve que negociar con un par de mercaderes errantes que llegaron a caballo (caballos de verdad) y recuperar algo de dinero a cambio de una serie de objetos raros que había conseguido en otro vivo y algunas hebillas que tenia de repuesto (estos tratos se hacen de verdad, me quede sin los objetos y sin las hebillas fuera de juego), a cambio volví a tener dinero para seguir jugando y recuperarme. En España hubiera jugado sin dinero físico, me hubiera cansado a los 10 minutos de pretender que me jugaba algo y me hubiera ido dando tumbos fingiendo que estaba borracho con mi vaso de plástico vacío de coca cola. Si hubiera venido un mercader errante probablemente hubiera venido a lomos de un palo con cabeza de espuma y me hubiera cambiado algunas tarjetas de colores fingiendo que eran recursos a cambio de otras tarjetas de colores que me hubieran dado ese mismo día junto con mi ficha... No, no es el mismo deporte. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkRZe4YVCGCxoEmKVOBg1IHuth3iOC-ogtht1i2BPECSfdVezD8KejpHhCFckjS_OACFbAAnbc-dtpk1jqgHWE6KmwR_zwytlKjLlDMTOEf9uBUMBzUN-XPN4TFGSDyyaS_Hk6n_e5xoU/s1600/orcos+standard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkRZe4YVCGCxoEmKVOBg1IHuth3iOC-ogtht1i2BPECSfdVezD8KejpHhCFckjS_OACFbAAnbc-dtpk1jqgHWE6KmwR_zwytlKjLlDMTOEf9uBUMBzUN-XPN4TFGSDyyaS_Hk6n_e5xoU/s1600/orcos+standard.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
Aún con todo, el gran punto débil de los eventos de tipo Alemán es el mismo que el de los Españoles: los jugadores. Los eventos delegan tal cantidad de responsabilidad en el jugador (son los jugadores los que tienen que hacerse cargo de su propio atrezzo, desde la utilleria hasta la construccion de edificios) que si estos no funcionan todo el sistema se viene abajo.<br />
<br />
El evento en el que mas he disfrutado en mi vida fue Drachenfest 2012, pero probablemente el evento mas decepcionante fue Drachenfest 2013 (eventos Españoles incluidos). Veniamos de ganar el año anterior y la gente se relajó en extremo, los jugadores en posiciones de mando no quisieron tomar responsabilidades (entre los que me incluia) y nuestro campamento (mas de 500 personas) quedó sumido en la anarquia, con muchisimos jugadores motivadisimos pero sin nadie que les dirigiera. Como evento fue un caos organizativo y nos dejo un sabor agridulce a todos. Asi que precisamente lo mejor que tienen los eventos Alemanes puede convertirse en su mayor handicap si los jugadores no responden adecuadamente. <br />
<br />
<b>Volviendo a tus gustos más personales: fantasía-medieval, ¿ya estoy harto o nunca es suficiente? ¿Qué otras ambientaciones y sistemas de juego te parecen atrayentes y con futuro? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Me apetece probar el postapocaliptico. Y sobre sistemas de juego este año me voy a Epic Empires, un rol en vivo en la linea del Drachenfest pero cuya única regla es “Si lo puedes hacer de forma convincente lo puedes hacer”, básicamente no hay masters y no hay reglas. Para que te acepten en los respectivos campamento tienes que mandar carta de presentación y pasar una entrevista. Tengo mucha curiosidad de ver como funciona. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué o cuál es tu némesis en un rol en vivo, como organizador y como jugador? ¿Y la panacea? ¿Existe la ficha perfecta? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mi nemesis son los momentos de romance, simplemente me siento demasiado incomodo XD. Como organizador mi nemesis son las fichas, sin duda (de ahí que no haya organizado prácticamente ningún rol en vivo). La panacea es un fin de semana en el que todo se alinee correctamente (inmersión, atrezzo adecuado, jugadores bien vestidos y con disposición a la interpretación, ningún elemento moderno a la vista, etc...) para que me sienta inmerso en mi personaje sin necesidad de salir de él en ningún momento. <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg07pQGZGvC-8jZgTdxkjRtTTnUpS98KAQ3hS_4kw55_diE7SwZzBRByYCt5TV9z2nQ6vkPKCXaqO-JF5_WreZBhBEV14KQvRymUnKEWc4RKDO3MXJ-e8gV1EOHzlZPtRsC7_0qKBt_k3s/s1600/IMG_0076.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg07pQGZGvC-8jZgTdxkjRtTTnUpS98KAQ3hS_4kw55_diE7SwZzBRByYCt5TV9z2nQ6vkPKCXaqO-JF5_WreZBhBEV14KQvRymUnKEWc4RKDO3MXJ-e8gV1EOHzlZPtRsC7_0qKBt_k3s/s1600/IMG_0076.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Después de estas reflexiones tan serias, pasamos a lo mejor, ¡las anécdotas! ¿Cuál ha sido el personaje con el que más has disfrutado? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Cometí el error de llamar a mi personaje del Drachenfest con mi nombre real, por facilitar el trabajo a la gente que ya me conocía y porque era un nombre español tan bueno como cualquier otro (mi personaje era el capitán de un tercio). Ahora que el personaje ha crecido en el evento me doy cuenta de lo confuso que resulta para los alemanes XD. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál ha sido tu momento de juego más épico? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
El Drachenfest me ha dado muchos pero probablemente cuando a mitad del evento del 2012 me eligieron comandante del campamento azul (el tercio había ganado mucho peso como fuerza de combate organizada entre un campamento de piratas) y tuve a mi disposición en la batalla final a unos 500 jugadores bien organizados en compañías (El propio tercio que sumaba ese año unos 60 jugadores (El 90% españoles), entre soldados regulares y milicia, una compañía de infantería pesada de nuestro campamento, una compañía mercenaria de un centenar de Lansquenetes alemanes, una compañía de otro centenar de piratas y el resto era una amalgama de compañías mercenarias de enanos, mas piratas, mercenarios, bárbaros y un par de gigantes). Contaba con un asistente (un mosquetero francés muy emperifollado pero muy bueno manejando información) cuyo único cometido era despachar mis ordenes y recibir informes a base de corredores que me mantenían al tanto del transcursos de la batalla desde los frentes aliados hasta las posición en las que no podía ir personalmente. En varios momentos críticos tuve que tomar decisiones que comprometían la posición cientos de jugadores y que de salir mal hubiera mandado al traste toda la batalla. Todo salio bien y el campamento azul gano ese año el Drachenfest con la victoria en al gran batalla final como colofón. Una batalla que reunía a mas de 3000 jugadores sobre el terreno acabó con una ovación al Tercio por nuestro campamento y sus aliados, y un respeto en la mirada de sus jugadores a los que ni siquiera conoces pero que han oído hablar de los Spaniards. Si, si hablamos de épica en rol en vivo, no creo que vuelva a conseguir en mi vida nada mas épico que eso XD. <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LEjiJWksbbIPATCbBnp9bfsB56UXr0i95HkNrsW8hHQ__Ygq1Kb0KevJ46ur3_hQKaPjvJemfII46iXADUzO4T2NL1NyvtSSF7slvEvFZUS1U5upfa1gZXca76ESJ558BKwJAl6q1p0/s1600/2%C2%AA+expedicion+2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LEjiJWksbbIPATCbBnp9bfsB56UXr0i95HkNrsW8hHQ__Ygq1Kb0KevJ46ur3_hQKaPjvJemfII46iXADUzO4T2NL1NyvtSSF7slvEvFZUS1U5upfa1gZXca76ESJ558BKwJAl6q1p0/s1600/2%C2%AA+expedicion+2012.jpg" height="290" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Luego al año siguiente, por muchísimas razones (la mayoría externas, pero principalmente porque no podía seguir dedicándole el tiempo que se merecía el proyecto) decidimos disolver el tercio para mejor y empezar de nuevo de forma mucho mas modesta. Pero eso que nos llevamos al cuerpo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /> ¿Y el más ridículo/estrambótico/horripilante...? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay un juego de dados muy popular entre piratas conocido como “el dos, el cuatro y las seises bastardos” en el que se apuesta (normalmente una pieza de cobre, la moneda de valor menor en general), es muy rápido y se pierde dinero con mucha facilidad. Hay una modalidad “especial” en la que se requiere una serie de elementos adicionales, concretamente una única vela, un cuchillo (Las reglas de cortesía indican que debe de ser una daga, no un estilete, no una espada corta... aunque depende de en que círculos te muevas las terminología se vuelve difusas) y una buena suma de dinero para entrar en el juego. Los jugadores se colocan en torno a una mesa con la vela como única fuente de luz en medio junto con el dinero. Todos sostienen sus cuchillos con una mano y voltean el cubilete con la otra. El juego se desarrolla con normalidad (toda la normalidad que se puede tener rodeado de piratas armados) hasta que alguien saca en el cubilete de cinco dados un dos, un cuatro y tres seises. En ese momento cualquier jugador puede soplar la vela. En ese momento y en medio de una oscuridad absoluta tienes solo dos opciones, puedes echar la mano que tienes libre al montón de dinero que hay sobre la mesa con la esperanza de arramplar con algo mientras te meten una daga en los higadillos o puedes acuchillar a la persona que tengas mas cerca con la esperanza de que cuando se vuelva a encender la vela y tu seas el único que no esta retorciéndose en el suelo quede algo de botín. Hacer las dos cosas a la vez es imposible. Mi personaje, sin blanca, decidió encajar lo que viniera y coger lo que pudiera de la mesa. La jugada me salio bien hasta que note una daga en las tripas. Una vez en el suelo me arrincone contra una esquina como pude, pero alguien se había ensañado en mi y me dio un par de mojadas mas. Acabe con un botín mas bien paupérrimo que acabe gastándome en la minuta del “barbero” de abordo por las tres cuchilladas que llevaba en el cuerpo y que me dejaron doblado para el resto de la noche y parte del día siguiente. Lo peor es que el que se ensaño conmigo fue al que llaman “el mono de la polvora” que es un crío de 9 años encargado de meter la pólvora por la boca de los cañones porque en palabras textuales “es al único al que le entra el brazo”. En fin, piratas. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Si yo fuese tu máster ideal, sería... </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Me estoy quitando la idea de máster un poco de la cabeza. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Y si tú fueses mi máster y yo el jugador ideal, sería... </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Uno que no necesitara que le diera tramas predefinidas para pasárselo bien. <br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvN0xt5aVDm1Xv0snCyn1z7PGt3VGm0maK21jYUpq6vF_2kFXwiTWnsW4KmI5NkGDQe-wwcUU0Wl9z5CXP3k98ABEfbs7PBSTHUaRNDv0j0yPP1INu1Nk_5BwFWYCs5IHS3HHWefnxV2Q/s1600/334206_254035891380791_1546453480_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvN0xt5aVDm1Xv0snCyn1z7PGt3VGm0maK21jYUpq6vF_2kFXwiTWnsW4KmI5NkGDQe-wwcUU0Wl9z5CXP3k98ABEfbs7PBSTHUaRNDv0j0yPP1INu1Nk_5BwFWYCs5IHS3HHWefnxV2Q/s1600/334206_254035891380791_1546453480_o.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqUBSnYvz3JWw-xFav_PhzGeAmlLe7cR-6qjkPiseqqW7m98P2F3zaok-We7TJeRtN36Bg94A0JshGCD1gML9uQAPxI8r2nU0kC8oL3Qk95NQW8pYYu2qMeZdM9_w6XEQAVozRgZuQzJw/s1600/IMG_0044.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqUBSnYvz3JWw-xFav_PhzGeAmlLe7cR-6qjkPiseqqW7m98P2F3zaok-We7TJeRtN36Bg94A0JshGCD1gML9uQAPxI8r2nU0kC8oL3Qk95NQW8pYYu2qMeZdM9_w6XEQAVozRgZuQzJw/s1600/IMG_0044.jpg" height="195" width="320" /></a></div>
<br /></div>
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<b><br />Has participado recientemente en uno de los mayores eventos de rol en vivo en el mundo: el Drachenfest, en Diemelstadt (Alemania). </b></div>
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Correcto. </div>
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<br /></div>
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<b>Pregunta del <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/08/mundorev-cronicas-de-drachenfest-2-parte.html">anterior entrevistado</a>: ¿Como empezó toda la locura de mover a más de 40 locos a Alemania para poner una pica en flandes? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues creo que fue a finales de Julio del 2009. Llegue a casa de Diego Heras y Javier Ancizu me senté en el sofá y les dije que quería montar un Tercio del siglo XVII para un evento en Alemania, me dijeron “si, vale” en un tono monocorde mientras seguían haciendo la cena y dos años despues me siguieron junto con otros 16 locos. Al año siguiente fuimos mas de 50. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué implica todo esto a nivel logístico? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un puto infierno XD. Para empezar hubo que convencer a un montón de gente de los que acabaron viniendo la mitad (esa demostró ser mas o menos la relación apuntados iniciales / jugadores finales el 50%). En lugar de ir puerta por puerta lo que hice fue planteármelo como se haría en un Tercio de verdad, básicamente levante una bandera (Javier Ancizu fue mi alférez) y empece a mover la idea entre los contactos de confianza, veteranos de muchos años de roles en vivo, con los que ya había compartido muchas partidas. Les anime a que formaran escuadras con sus amigos y se unieran al tercio. Así tenia grupos homogéneos liderados por gente de mi confianza (cabos) con gente de su confianza bajo su mando. Demostró ser una forma muy efectiva no solo de formar en batalla sino de llevar la logística en general. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Primero de todo monte un blog <a href="http://unapicaparagunter.blogspot.com.es/">http://unapicaparagunter.blogspot.com.es</a> y lo llene de todo lo básico que necesitaba para que cualquiera que viniera a preguntarme pudiera encontrar ahí una buena fuente de información. Un tema delicado era como convencer a tanta gente de cumplir los estrictos estándares de vestimenta y campamento a los que los alemanes están acostumbrados. Así que me empeñe en dar la mayor cantidad de facilidades y opciones posibles para que los jugadores con menos recursos a su disposición pudieran venirse con un mínimo de vestuario, el echo de que la moda de la clase baja del XVII sea muy asequible para roleros ayudo. La máxima era traer a la mayor cantidad de gente posible bajo unas premisas mínimas para que nos echaran a patadas del evento. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScq3NMwJk351tssKgfupOxBw9e-Ga-ncn_TfzMrJzlT05k5L6jq1RdG6qWCL2b0OvlZJaBKCtqV9V8nXV7PwsZlIKpuypj3uu7OrJsD9aTHXS0Z1Vhf80NsC_rxxbbn8bMvl2_01AyYE/s1600/IMG_9996.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScq3NMwJk351tssKgfupOxBw9e-Ga-ncn_TfzMrJzlT05k5L6jq1RdG6qWCL2b0OvlZJaBKCtqV9V8nXV7PwsZlIKpuypj3uu7OrJsD9aTHXS0Z1Vhf80NsC_rxxbbn8bMvl2_01AyYE/s1600/IMG_9996.jpg" height="320" width="239" /></a></div>
<br /></div>
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Como el arma principal del tercio era la pica de dos metros y medio en seguida surgió el problema del transporte del material. Se resolvió hacerlo por tierra en furgoneta con el material con tres ocupantes y el resto en avión o coche acorde con sus preferencias. Con los años se ha ido perfeccionando pero al final ha resultado el sistema mas efectivo que pudimos encontrar para llevar la burrada de equipo (disfraz, atrezzo, armas, tienda de campaña, etc...) hasta el evento. </div>
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<br /></div>
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Es un evento que se celebra en Julio pero que exige de empezar a organizarlo casi un año antes, para poder coger las entradas y billetes de avión lo mas baratos posibles, para que te den un buen emplazamiento en el campamento, reclutamiento... El drachenfest era al final la suma del esfuerzo de un año entero, todos los años. </div>
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A nivel informativo las cosas no son fáciles tampoco, porque aunque la mayoría de alemanes hablan un ingles bastante decente (y asumiendo que ya sabes ese idioma) tanto la pagina como el foro (fuente muy muy activa de información) están en alemán. </div>
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Para mi la primera fuente de información provino de La hermandad del acero, un grupo de juego Catalan que llevaba dos o tres años yendo al Drachenfest a esas alturas y pudieron proveerme de toda la información que necesite para empezar con la aventura. Luego ya fue cuestión de ir preguntando en el foro e ir localizando a la gente que organizaba nuestro campamento. Una cosa importante a cerca del Drachenfest es que los campamentos se supervisan por árbitros, pero la administración y gestión de estos esta en manos de los jugadores, que se distribuyen las tareas organizativas. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKuG5CWczXALTBl2Pq1dJpLdJtovMqULOFA8o5L04H17hEahUKwirgFBWdj9MUwEMn2hI-tcBQGRsAxk5IHuCtDGeGJzqoOGpXxrfag6EVwAi3RZlz4s0R_PNCr2F75cpMLtIong0zmDU/s1600/IMG_9912.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKuG5CWczXALTBl2Pq1dJpLdJtovMqULOFA8o5L04H17hEahUKwirgFBWdj9MUwEMn2hI-tcBQGRsAxk5IHuCtDGeGJzqoOGpXxrfag6EVwAi3RZlz4s0R_PNCr2F75cpMLtIong0zmDU/s1600/IMG_9912.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<br /></div>
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<b>¿Qué recomendaciones prácticas harías a alguien que quiere ir al Drachenfest por primera vez?</b></div>
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Que va a tener que estar dispuesto a moverse mucho, no es tan simple como en España, requiere de un esfuerzo logístico muy grande y de tener paciencia, los alemanes están siempre mas que dispuestos a ayudarte, pero deben de verte con la mejor de voluntades para seguir sus normas y estándares. Y sobre todo ser humilde, muy humilde. No importa lo que hayas hecho en España, ellos ya lo hicieron y probablemente a una escala mucho mayor. </div>
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<br /></div>
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<b>¿Crees que en España un evento como el Drachenfest sería posible? </b></div>
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Como el Drachenfest no. Pero el Drachenfest no es mas que la suma de muchísimos minieventos en un solo terreno, la formula del drachenfest se puede aplicar aquí perfectamente y no creo que el jugador tuviera problemas en adoptarla, personalmente creo que son los masters los que no podrían asimilarla. Si no estas dispuesto a renunciar a tener un control absoluto sobre la partida no puede hacerse. </div>
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<br /></div>
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Pese a sus enormes carencias Irmandiños fue lo mas parecido que he estado en España a algo muy remotamente parecido al Drachenfest en cuanto a planteamiento de partida. </div>
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La propia Hermandad del acero ha importado el formato y todos los años celebra el Clan wars que bebe directamente de la filosofía de rol en vivo alemana. Y aunque nunca he estado por lo que he oído el Time Lords es un evento muy veterano que ha estado haciendo algo parecido mucho antes de que toda esta fiebre por los eventos alemanes empezara. <br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSBIDaFepYmgDqkvL1wVEHrBLKLJIpsiT0F_E3bOhasrcxZJcr1sQN7gfwJAFvu9qC83pU-iue4BKVTJJJUQNeBFnk9QAN7cbKIjirNxDivBMZZmbfwbLWiRIAEjoPAdR_XXHklvgNU-o/s1600/mercenarios+landsquenetes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSBIDaFepYmgDqkvL1wVEHrBLKLJIpsiT0F_E3bOhasrcxZJcr1sQN7gfwJAFvu9qC83pU-iue4BKVTJJJUQNeBFnk9QAN7cbKIjirNxDivBMZZmbfwbLWiRIAEjoPAdR_XXHklvgNU-o/s1600/mercenarios+landsquenetes.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pero más importante aún: ¿nuestros eventos de aquí en España podrían enriquecerse con algo así o son mundos totalmente incompatibles? </b></div>
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Ya se están enriqueciendo. Mi primer año en el Drachen no debía haber mas de medio centenar de jugadores Españoles repartidos en un par de campamentos. Este año pasado en total y repartidos por casi todos los campamentos ya debían rondar cerca de los 200. Y cuando esos jugadores vuelven la mayoría adoptan en su propio estilo de juego lo que han podido experimentar en Alemania, en general costumbres mas enfocadas a una mayor carga de interpretativa de todo lo que hagas con tu personaje. No se si eso cambiara en algo el panorama Español pero sin duda lo enriquecerá. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué es lo que le dirías a un REVero español que nunca ha cruzado una frontera para vivir su afición? </b></div>
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Pues le diría que es una experiencia por la que debería pasar al menos una vez en la vida y que ya no hay excusas, hay mucha gente todos los años organizando grupos para ir allí, solo tiene que unirse a uno o montar el suyo propio y buscar información entre la gente que ya ha ido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<b><br />Y por último, dime una pregunta para el próximo a entrevistar y su nombre, a ver si lo puedo cazar</b>.</div>
<div>
Xabier Greño Alvarez “Xabo”, la pregunta seria ¿Como se puede seguir siendo tan macho después de llevar leotardos de leopardo morados?</div>
</div>
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_________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Iosu Palacios nació en 1984, en Irún. Vivió 7 años en Madrid y ahora mismo trabaja para Goodgames Studios en Hamburgo como ilustrador para uno de sus juegos.</b><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: start;">
<b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/02/evento-drachenfest-2013.html">Historia del Drachenfest e información interesante</a></b></div>
<div style="text-align: start;">
<br /></div>
<div style="text-align: start;">
<span style="text-align: justify;"><b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/08/mundorev-cronicas-de-drachenfest.html">Crónicas del Drachenfest (1ª parte) e información sobre los campamentos de juego</a></b></span></div>
<div style="text-align: start;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
<div style="text-align: start;">
<span style="text-align: justify;"><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/08/mundorev-cronicas-de-drachenfest-2-parte.html"><b>Crónicas del Drachenfest (2ª parte)</b></a></span></div>
<br />
Nota del Cuervo: gracias a Paula por las fotos!</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-69066726419174090432014-03-26T06:49:00.003-07:002014-03-26T06:49:44.807-07:00Evento: Drachenfest 2014<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/p4XwWmoFtHg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aquí tenéis el trailer del famoso evento <b><a href="http://www.drachenfest.info/">Drachenfest</a></b>, el segundo más grande del mundo y de los más conocidos a nivel internacional. ¡Y aprovecho para anunciar que este verano es muy posible que el Cuervo en persona lo visite y como no, se traiga un reportaje bien jugoso para el nido!</div>
<a name='more'></a><br />
<div>
<span style="text-align: justify;">El </span><b style="text-align: justify;"><a href="http://www.drachenfest.info/">Drachenfest </a></b><span style="text-align: justify;">es un gran LARP que tiene lugar en Alemania desde hace más de 10 años con una asístencia media de más de 5000 participantes. La próxima edición tendrá lugar en Diemelstadt (Hessen, Alemania) del 29 de Julio al 3 de Agosto de 2014.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/02/evento-drachenfest-2013.html">Historia del Drachenfest e información interesante</a></b></div>
<br />
<div>
<span style="text-align: justify;"><b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/08/mundorev-cronicas-de-drachenfest.html">Crónicas del Drachenfest (1ª parte)</a></b></span></div>
<div>
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
<span style="text-align: justify;"><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/08/mundorev-cronicas-de-drachenfest-2-parte.html"><b>Crónicas del Drachenfest (2ª parte)</b></a></span><br />
<div>
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_rf9ExrJlIr61A2-rG5sUlpCCl_BRntLooujRRrBK8U4AoFVVZxrbf4WL3UHkYq8E7dasvkwj1SW42kVokmbTa62vTc77kS9jgheAZw7yuB2eEdVWTne-kp7ewWzyTw3xwXJyICJG3EU/s1600/DF2013-IT-1031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_rf9ExrJlIr61A2-rG5sUlpCCl_BRntLooujRRrBK8U4AoFVVZxrbf4WL3UHkYq8E7dasvkwj1SW42kVokmbTa62vTc77kS9jgheAZw7yuB2eEdVWTne-kp7ewWzyTw3xwXJyICJG3EU/s1600/DF2013-IT-1031.jpg" height="226" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQXCIMNSXM0IUNkHgABxtPxEQcgJm1CGKoKwvLlKnxl0gbWQlvWnGTByhG3yLaGBl2wyOTiwKtA2YvH9GNRtd0lVBxIP20R3g1zpeVmBOMlnPxDdR1QuMw1LHLzIfnkcFNFnpGRWsLxu0/s1600/DF2013-IT-1092.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQXCIMNSXM0IUNkHgABxtPxEQcgJm1CGKoKwvLlKnxl0gbWQlvWnGTByhG3yLaGBl2wyOTiwKtA2YvH9GNRtd0lVBxIP20R3g1zpeVmBOMlnPxDdR1QuMw1LHLzIfnkcFNFnpGRWsLxu0/s1600/DF2013-IT-1092.jpg" height="283" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnvXS7CAz0WIj80iO7XfysUBycB6o-tkENtRo6D48IMRHdReVqWeMwJMT-wvYQxuAk7OBhjwieT4e5FEyCRk-HdBFiJfEkK5VTH0FA-x1jMoqAFMgL3kt8NbeP2yfxJ6QVL7eK0N6Zx8Y/s1600/DF2013-IT-1108.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnvXS7CAz0WIj80iO7XfysUBycB6o-tkENtRo6D48IMRHdReVqWeMwJMT-wvYQxuAk7OBhjwieT4e5FEyCRk-HdBFiJfEkK5VTH0FA-x1jMoqAFMgL3kt8NbeP2yfxJ6QVL7eK0N6Zx8Y/s1600/DF2013-IT-1108.jpg" height="215" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXJBS2KFhyphenhyphenf8Ye4nFsSsqkGim4WYi7PpWqCu0u5EpmyfmdclizfiWyQlwuJVtq3kptR-D83RGrFvuKHvBVcZ5scLL_1Wr4UeI2uODQ5-vk9UFJM4hpQTWcPeAwLYE8MnK5TfNMlscHXKA/s1600/DF2013-IT-1109.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXJBS2KFhyphenhyphenf8Ye4nFsSsqkGim4WYi7PpWqCu0u5EpmyfmdclizfiWyQlwuJVtq3kptR-D83RGrFvuKHvBVcZ5scLL_1Wr4UeI2uODQ5-vk9UFJM4hpQTWcPeAwLYE8MnK5TfNMlscHXKA/s1600/DF2013-IT-1109.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPvDw7yTSHMVnsbuoxVJanZObJilvgWbKOFSgcHtAqLEkD7OerbGiF2GmqCln6aEpDpy-VrpM_3T6BGcv7GTt9VZyGpY6Y_Qvmxd5GK1aWTn2ZPVnYlEQYqcnFiDWKZbJ4DHQ4idRS2yI/s1600/DF2013-IT-1153.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPvDw7yTSHMVnsbuoxVJanZObJilvgWbKOFSgcHtAqLEkD7OerbGiF2GmqCln6aEpDpy-VrpM_3T6BGcv7GTt9VZyGpY6Y_Qvmxd5GK1aWTn2ZPVnYlEQYqcnFiDWKZbJ4DHQ4idRS2yI/s1600/DF2013-IT-1153.jpg" height="400" width="266" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTfNMy00FeP5zeWTR7h2kTTxY9kWTV-2IYY0IM-WONelB0kqxpYdoFV8cae2rU3gCajzfCNzd8bgKD3KMFZD8R_f5YQZMB1ioYX2qQSxqp3Vp4he8hr4pvK2eR_ahrznGeCPXazdwC7M0/s1600/drachenfest.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTfNMy00FeP5zeWTR7h2kTTxY9kWTV-2IYY0IM-WONelB0kqxpYdoFV8cae2rU3gCajzfCNzd8bgKD3KMFZD8R_f5YQZMB1ioYX2qQSxqp3Vp4he8hr4pvK2eR_ahrznGeCPXazdwC7M0/s1600/drachenfest.jpeg" height="266" width="400" /></a></div>
<br /></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-23873325306287341862014-03-07T15:57:00.001-08:002014-03-07T16:03:44.684-08:00Cortometraje "El Ciclo del Dragón"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Xbv3NwLMq7M?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
En una palabra: IMPRESIONANTE. Más información <a href="http://www.incivil.es/index.php/251-la-coronacion-del-fuego-abre-inscripciones">aquí</a>.Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-66694945972657161412014-02-26T06:04:00.000-08:002014-03-07T06:53:34.969-08:00Evento: Incivil y Dojo Producciones vuelven a la carga!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWTs7RoRrhDTlz3caduF7Gksf57ENTAJ7dcdIpog345LyDqP_VyTxV_TtIuOJjCfhxiHBuuELvPmbppQWPIeploY3qbaiXbzatKiQ1P3Vv90kcpuODE-xHd4EzdiDtwQnIF5EqjBpF24/s1600/1617757_10203383275449565_103165826_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWTs7RoRrhDTlz3caduF7Gksf57ENTAJ7dcdIpog345LyDqP_VyTxV_TtIuOJjCfhxiHBuuELvPmbppQWPIeploY3qbaiXbzatKiQ1P3Vv90kcpuODE-xHd4EzdiDtwQnIF5EqjBpF24/s1600/1617757_10203383275449565_103165826_o.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.incivil.es/">Incivil</a></b>, grupo de organización de eventos de rol en vivo, y <b><a href="http://www.dojoproducciones.com/">Dojo Producciones</a></b>, productora audiovisual de nuevo cuño en Cuenca, se unen nuevamente para sorprendernos con un cortometraje: "<b>El Ciclo del Dragón</b>" cuyo estreno servirá para promocionar y ponernos los dientes largos para "<b>Incivil - La Coronación del Fuego</b>", el próximo evento de rol en vivo que tendrá lugar el 3, 4 y 5 de Octubre en un lugar tan privilegiado e imponente como es el <a href="http://www.monasterioucles.com/">Monasterio-Fortaleza de Santiago de Uclés</a>, casa madre de esta orden de caballería hispana, bien conocida en el mundillo por su atractivo visual y sus cinematográficas dependencias (pienso especialmente en mis compañeros de la <a href="http://www.sociedadtolkien.org/">Sociedad Tolkien Española</a>, que han organizado allí varias veces su reunión anual y en cuyo seno este cuervo vio la luz). </div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
De momento no sabemos mucho de este nuevo evento y del cortometraje, pero desde la página web de Incivil: <a href="http://www.incivil.es/"><b>www.incivil.es</b></a> nos están desvelando cada día un poco más de este ambicioso proyecto - ¡estad atentos! - que tiene como meta aunar los esfuerzos de jugadores y organizadores de forma muy fructífera, continuando y sobretodo mejorando lo iniciado en Incivil - La Sentencia, evento del que nos hicimos eco también en este blog y cuyo impecable <b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2013/10/mundorev-reportaje-de-incivil-la.html">reportaje</a></b> pudimos disfrutar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b><a href="http://www.dojoproducciones.com/">Dojo Producciones</a></b> realizará el pre-estreno del corto en la capital conquense el día 6 de Marzo en el Centro Cultural Aguirre a las 18:00h y para los que no podamos desplazarnos hasta esas tierras, habremos de esperar hasta el día de la apertura de plazas de <b>Incivil - La Coronación del Fuego</b>.</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-55667767293527760512014-01-24T12:58:00.002-08:002015-12-16T04:29:44.838-08:00Monografía: ¡Explorando mundos!<div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQn8GW7aaMjQjZXURjQhI_vU8rttbu9pp-XMLlDuLQleH7mkpK1M2bcxwy3mI743EHLQ-NdrWuXreWU5ZZb_hZQoHTSFHNPKUqhqTzOZhoI2GZmddodGBOOA5zd_xs_Mylmv1dqUNJe4/s1600/fantasy+worlds+portals.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQn8GW7aaMjQjZXURjQhI_vU8rttbu9pp-XMLlDuLQleH7mkpK1M2bcxwy3mI743EHLQ-NdrWuXreWU5ZZb_hZQoHTSFHNPKUqhqTzOZhoI2GZmddodGBOOA5zd_xs_Mylmv1dqUNJe4/s400/fantasy+worlds+portals.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
La Ambientación es una parte muy importante de un Rol en vivo. Aunque el "éxito" de un evento depende más bien de la eficiencia organizativa y de la proactividad de los jugadores, es innegable que el Santo Grial del Rol en Vivo - la Inmersión - no es algo neutro, sino que vive por y para la Ambientación, el Mundo Secundario en el que se desenvuelve la acción. Vamos a profundizar un poco en esto de los Mundos Secundarios y en futuras entregas iremos desgranando las ambientaciones que ha visto la luz en el Mundo del Rol en Vivo: Pulp, Medieval-fantástico, Post-apocaliptico, Ucronía, Ciencía-ficción, Dieselpunk...<br />
<a name='more'></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<span style="font-size: large;">El Subcreador</span></div>
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Según Tolkien la creación artística y por ende la literaria, son la fuerza que elabora un Mundo Secundario, que se erige sobre el Mundo Primario, la realidad creada por el artista divino: el primer Creador. Subcrear es, por tanto, una acción inherente al ser humano, que crea a imagen y semejanza de Éste, o como dice en el poema Mitopoeia: «<i>creamos según la ley en la que fuimos creados</i>».<br />
<br />
Así es como explica J.R.R. Tolkien qué debería suceder:<br />
<br />
<i>Lo que en realidad sucede es que el creador de historias se demuestra como un "sub-creador" exitoso. Ha creado un Mundo Secundario en el cuál la mente puede entrar. Dentro de éste, lo que se relata es "verdad": trabaja de acuerdo con las reglas de ese mundo. Por lo tanto lo crees, mientras estés, por así decirlo, dentro de él. En el momento en que surge el descreimiento, la magia se rompe; la magia, o mejor dicho el arte, ha fallado. Estás entonces fuera en el Mundo Primario de nuevo, viendo al pequeño frustrado mundo secundario desde afuera.</i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Básicamente la idea no es que el receptor tenga que "perdonar" al autor, sino que la obra sea coherente y consistente consigo misma. El autor pone las "reglas del juego", y luego él mismo las sigue. Entonces las cosas fluyen naturalmente.<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKbAD4gxhGyyGvtxrdee6vEBsB7OpfkigyV-l-GFFEZeOASPwqlpZApyvUuzpIH22Ige6zLNsUniSeUK0FD-41J3dam_I-8XTXvm1lwgT08IvVuCkqmlxSBRW0uz3e59MYE_UPx0Ja2c/s1600/JRRTolkien-donato.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKbAD4gxhGyyGvtxrdee6vEBsB7OpfkigyV-l-GFFEZeOASPwqlpZApyvUuzpIH22Ige6zLNsUniSeUK0FD-41J3dam_I-8XTXvm1lwgT08IvVuCkqmlxSBRW0uz3e59MYE_UPx0Ja2c/s400/JRRTolkien-donato.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y además, propone Tolkien, entender dicho Mundo Secundario nos ayuda a internalizar muchas cosas. Y, como consecuencia, a entender mejor nuestro propio Mundo Primario (o mundo "real"). Por eso, como decía C.S. Lewis: <span style="text-align: justify;">«</span><i>El romántico más descarado engaña mucho menos que el realista más superficial. La literatura ostensiblemente fantástica nunca consigue engañar al lector. Los cuentos de hadas no engañan a los niños; las que sí suelen engañarlos, y mucho, son las historias que escuchan en la escuela. La ciencia ficción no engaña a los adultos; las que sí pueden engañarlos son las historias que leen en las revistas femeninas. A ninguno de nosotros nos engaña la Odisea, ni El Kalevala, ni Beowulf, ni las historias del rey Arturo compiladas por Malory. El peligro real acecha en las novelas de aspecto muy sobrio donde todo parece muy probable pero, en realidad, está concebida para transmitir determinado comentario social, ético, religioso o antirreligioso "sobre la vida"</i>».</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las claves del Mundo Secundario es que no está descontextualizado. Es un universo completo que "vive y respira". Todo tiene cierta lógica interna, y hay cierta continuidad y conexiones entre sus múltiples elementos, a todos los niveles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nosotros somos únicamente capaces de "ver" una pequeña parte de ese mundo (la que el autor o los organizadores del rol en vivo han decidido mostrarnos), pero se intuye que hay más. Mucho más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esa sub-creación resulta algo sumamente sutil. De la misma manera que en el Mundo Real, no lo vemos todo, no lo entendemos todo. Y eso no tiene que ver conque no exista aquel todo que no alcanzamos a percibir. Está ahí, y no tenemos que (¿podemos?) entenderlo. Y, de hecho, suele ser lo que nos motiva a intentar seguirlo explorando, conociendo, descubriendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Precisamente de aquí se desprende el hecho de que el autor no debería verse obligado a "descubrir o explicar" todos y cada uno de los misterios. A nivel narrativo es importante atar cabos sueltos. Pero a nivel de sub-creador, muchas de las cosas que pasan resultan irrelevantes para contar la historia, y sin embargo se sabe que no se nos ha mostrado todo lo que hay. Y eso no tiene nada de malo.<br />
<br />
En el ámbito del rol en vivo, además, la subcreación es todavía más amplia y va más allá de lo puramente narrativo: los participantes del evento (los organizadores y <b>sobretodo los jugadores</b>), verdaderamente, subcrean un mundo secundario, efímero, pero mucho más "vivo" que la mayoría de las obras literarias. Y en cuanto a lo de que el autor pone las "reglas del juego", y luego él mismo las sigue para que las cosas fluyan naturalmente (rasgo distintivo de las buenas novelas) en el rol en vivo esto tiene una connotación aún más fuerte, puesto que los "autores" (jugadores y másters) deben respetar con sumo cuidado las dinámicas del arte que es el rol en vivo que ellos mismos se han impuesto, tanto para evitar el "deux ex maquina" de los másters como el metajuego negativo de los jugadores.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNO71I1Wi-5hIqk8QxlEefprZHa0V_PMtRGwbfPHcvxTFLNXRNtfBsd55edF2xIFAcl4vy_BafhzOLZ_mzOkcl4rwUuzBpT0vRRogXYFHKlIoppOXonC7NE6RsuJkFCEZI3ChOhtRufFg/s1600/fantasy+worlds+portals2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNO71I1Wi-5hIqk8QxlEefprZHa0V_PMtRGwbfPHcvxTFLNXRNtfBsd55edF2xIFAcl4vy_BafhzOLZ_mzOkcl4rwUuzBpT0vRRogXYFHKlIoppOXonC7NE6RsuJkFCEZI3ChOhtRufFg/s400/fantasy+worlds+portals2.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Relación de los mundos secundarios con el mundo primario</span> </div>
<div>
Siempre hay una relación entre el mundo primario (MundoReal™) y los mundos secundarios, aunque sea la mutua exclusión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Mundos de frontera</b>: en estos casos, el mundo secundario es una "continuación" del mundo primario. Se observa este tipo de mundo, por ejemplo, en el cuento <i>Hansel y Gretel</i>, en donde los protagonistas atraviesan un bosque y llegan a lugares en donde tienen lugar fenómenos fantásticos (la existencia de una bruja que engorda niños para poder comerlos). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Mundos vecinos</b>: este tipo de mundo posee una existencia por fuera del mundo primario y se llega hasta él a partir de un "portal", pronunciado una palabra mágica, o introduciendose dentro de un armario encantado como es el caso, por ejemplo, de <i>Las Crónicas de Narnia</i>. Debe haber un elemento que comunique los dos mundos que no están comunicados ni espacial, ni temporalmente.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Mundos paralelos</b>: este tipo de mundo posee una existencia por fuera del mundo primario y este último ni siquiera existe o simplemente, no se menciona dentro del mundo secundario. Muchos mundos de fantasía contemporánea siguen esta dinámica, por ejemplo, el mundo de <i>Canción de Hielo y Fuego</i> de George R.R Martin.<br />
<br />
<b>Mundos lejanos</b>: en este caso, se reconoce la existencia del mundo primario o se hace algún tipo de referencia a él, aunque muy tenue, debido a una gran distancia bien en el tiempo, bien el espacio, a veces infranqueable o desdibujada por el mito. El propio Tolkien consideraba que la Tierra Media no era "otro mundo" sino que estaba de alguna manera emparentada con el mundo primario a modo de "pasado mítico" (una mitología para Inglaterra). Otro ejemplo de este tipo de mundo es la ambientación del juego de miniaturas <i>Warhammer 40.000</i> dónde el mundo primario está totalmente perdido en las brumas del pasado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Mundos alternativos</b>: Son mundos secundarios que presentan esencialmente las mismas características que el mundo primario, pero se desvían en algunos detalles que son vitales. Es el caso característico de las ucronías y de las historias que presentan viajes en el tiempo, por ejemplo la saga <i>Regreso al Futuro</i>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Presentación de los mundos secundarios</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Los mundos secundarios pueden ser explorados por sus protagonistas de maneras diferentes: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Exploración lineal</b>: se da cuando los protagonistas ya no regresan a su "punto de partida". Neo, en <i>Matrix</i> es un ejemplo de este tipo de exploración. La mayoría de los mundos de los roles en vivo sin continuidad "se revelan" a los jugadores (a través de sus personajes) de esta forma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Exploración circular</b>: Cuando los protagonistas retornan finalmente a su punto de partida. Es el caso, por ejemplo, de <i>Alicia en el País de las Maravillas</i>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Exploración en espiral</b>: esta última tipología se da en aquellos casos en que los viajes se repiten de modo recurrente. Harry Potter, y su visita todos los años a Hogwarts nos proporciona un ejemplo claro de este tipo de exploración. Muchos eventos de rol en vivo masivos con continuidad siguen este esquema, cada edición los personajes "repiten" un acontecimiento que da sentido al rol en vivo.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfUEWkAp0xfE-jGqHVNthBE-u_S0TNic_jmi0l2UgYYtIO1KZ-Ey9DllkVWiARbK3EOVw7kKrVP-d6lgp3Bjd6_9XPCFgAzM7Ux64ljB1RuhFIwaM2L7CIH_z6nEX4YXzDxziyJcc7HSU/s1600/fantasy+worlds+portals3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfUEWkAp0xfE-jGqHVNthBE-u_S0TNic_jmi0l2UgYYtIO1KZ-Ey9DllkVWiARbK3EOVw7kKrVP-d6lgp3Bjd6_9XPCFgAzM7Ux64ljB1RuhFIwaM2L7CIH_z6nEX4YXzDxziyJcc7HSU/s400/fantasy+worlds+portals3.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Tipos de Mundos Secundarios</span></div>
<div style="text-align: justify;">
En futuros artículos iremos analizando cada ambientación y su papel dentro del mundo del rol en vivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html">Pulp</a></b></div>
<div>
Aventura</div>
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: justify;">
Noir</div>
<div style="text-align: justify;">
Horror cósmico</div>
<div style="text-align: justify;">
Western<br />
Espada y Brujería<br />
Dieselpunk</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2015/12/monografia-explorando-mundos-tercera.html">Ciencia-ficción</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Space Opera</div>
<div style="text-align: justify;">
Space Western<br />
Cyberpunk<br />
Ciencia-ficción Militar<br />
Ciencia-ficción Hard<br />
<br /></div>
<b>Medieval-fantástico</b><br />
Fantasía heroica<br />
Espada y BrujeríaAlta fantasía<br />
Fantasía Oscura<br />
<br />
<b>Post-apocaliptico</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Survival<br />
Zombi</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Ucronía</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Dieselpunk<br />
Weird War<br />
Steampunk<br />
Weird West<br />
Clockpunk</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>FUENTES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
- Tolkien, J.R.R. <a href="http://www.ciudadseva.com/textos/teoria/opin/tolkien1.htm">Sobre el Cuento de Hadas</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ferrández Bru, Jose Manuel. <a href="http://www.forumlibertas.com/frontend/forumlibertas/noticia.php?id_noticia=9993">Hijos de la misma luz: el cardenal J. H. Newman y J.R.R. Tolkien</a>.</div>
<div>
- Blog: La Torre del Profeta. <a href="http://torredelprofeta.blogspot.com.es/2010/01/los-mundos-secundarios.html">Los Mundos Secundarios</a>.</div>
<div>
- Sanchez Escalonilla, Antonio. Fantasía de aventuras: claves creativas en novela y cine, 2009, Editorial Ariel, Barcelona.<br />
- Nikolajeva, María. The Magic Code. The Use of Magical Patterns in Fantasy for Children, Almqvist & Wiksell International, Estocolmo, p. 50.<br />
<br />
<span style="text-align: justify;">------------------------------------------</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b><a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/01/monografia-explorando-mundos.html">Monografía: ¡Explorando mundos! Primera parte.</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2014/11/monografia-explorando-mundos-segunda.html"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Segunda parte: el Pulp.</b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2015/12/monografia-explorando-mundos-tercera.html"><b>Monografía: ¡Explorando mundos! Tercera parte: la Ciencia-Ficción.</b></a></div>
</div>
<div>
<ul style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px; list-style-image: url(data:image/png; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px;">
</ul>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-56557736285360332972013-10-12T06:24:00.000-07:002013-10-12T07:10:36.842-07:00MundoREV: Reportaje de Incivil la Sentencia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/6LpOKY9cNU8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aquí tenéis este espectacular reportaje hecho por <b><a href="http://www.dojoproducciones.com/">Dojo Producciones</a></b> del rol en vivo que tuvo lugar el pasado fin de semana 27, 28 y 29 de septiembre de 2013: <b><a href="http://www.incivil.es/">Incivil, la Sentencia</a></b>. ¡Y de extra: entrevistas y más reportaje adicionales!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/TWanNIDJizM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/TUCe-Xau3Tc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-59612824198097770692013-10-08T06:05:00.001-07:002013-10-08T06:10:06.514-07:00REVspaña: Convención Entrerevs<div style="text-align: center;">
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4dH2_NpW9mZEFPBFNiemIZfZbMw5OK1_ZdwOZpMIwKudgk_3qDllStt-HQIaHmAbyJ4_Gx8qG48jct7x40fXthFQ3GdzAMgUcDkGmfwb5b6pqcAboUwaje07hpolRItvKdGDcsfv5ZZA/s1600/BS-brain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4dH2_NpW9mZEFPBFNiemIZfZbMw5OK1_ZdwOZpMIwKudgk_3qDllStt-HQIaHmAbyJ4_Gx8qG48jct7x40fXthFQ3GdzAMgUcDkGmfwb5b6pqcAboUwaje07hpolRItvKdGDcsfv5ZZA/s320/BS-brain.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a href="http://entrerevs.wix.com/entrerevs"><b>EntreReVs</b></a>, una convención sobre rol en vivo que tendrá lugar el fin de semana del 25 al 27 de este mes de Octubre en Baza, Granada. <br />
<br />
Tras años escuchando ideas sobre hacer algo parecido los organizadores <b>José Zuell</b> y <b>Enrique Peregrin</b> (conocidos en el mundillo por <a href="http://www.somnia.org/">Somnia </a>y <a href="http://www.snara.es/">Snara</a>, respectivamente) han aprovechado el tiempo y las ganas que tenían para llevarlo a cabo y están montando un evento que puede acoger tanto charlas, ponencias y mesas redondas sobre rol en vivo (sistemas, técnicas, consejos de organización/logística), como roles en vivo cortos y de carácter experimental o novedoso.<br />
<br />
Ojala está iniciativa salga adelante, sea de mucho provecho y sirva de precedente para futuras convenciones y tomas de contacto entre organizadores y jugadores; de lo cual desde luego está muy necesitado nuestro panorama nacional del rol en vivo.<br />
<br />
Para más información puedes visitar su página web: <a href="http://entrerevs.wix.com/entrerevs">http://entrerevs.wix.com/entrerevs</a></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-40288839556064625322013-08-09T07:37:00.001-07:002015-12-16T04:45:15.528-08:00Rol en vivo de mierda - Episodio 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Mp5QX90EYsI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Mp5QX90EYsI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¡En exclusiva el Cuervo os trae esta simpática webseria francesa sobre rol en vivo y sus anécdotas! También hay que saber reírse de vez en cuando. Este primer episodio seguro que trae muchos recuerdos a todos los compañeros másters que siguen este blog.</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
"<a href="http://gndemerde.com/index.php/presentation-gn-de-merde"><b>GN de merde</b></a>" es una webserie francesa que retrata el mundo del rol en vivo en clave de humor, parodiando los clichés y las anecdotas más típicas de esta afición cada vez más de moda.<br />
<br />
<b>Fuente</b>: <a href="http://gndemerde.com/index.php/presentation-gn-de-merde">http://gndemerde.com/index.php/presentation-gn-de-merde</a><br />
<b>Christophe FUZIER</b> (idea original)<br />
<b>Clip clap Youpiprod</b> (Productora audiovisual)<br />
<div>
-------------------------<br />
<div>
Subtitulado por <b>Stormcrow</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://a404.idata.over-blog.com/4/45/02/03/images-1/logo-Gn-de-Merde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://a404.idata.over-blog.com/4/45/02/03/images-1/logo-Gn-de-Merde.jpg" /></a></div>
<b><br /></b></div>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-69928681794244440202013-08-04T03:34:00.000-07:002015-08-06T08:35:35.853-07:00MundoREV: Crónicas del Drachenfest 2013 (2ª parte)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gRtqS05zlQ-2HtUltqTdpK3wAot3N5S7Jn72MYkmR8uPEiF76MBJNoKvrR0unP8HfvH2Nks8ikwP6RVhB3Mv-XMPcN4t5S3byduXE-MxkXB2tYgHWadAwi91Iy63L416b3sBXcCe37E/s1600/ferrer-delmau-o-c3baltimo-terc3a7o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gRtqS05zlQ-2HtUltqTdpK3wAot3N5S7Jn72MYkmR8uPEiF76MBJNoKvrR0unP8HfvH2Nks8ikwP6RVhB3Mv-XMPcN4t5S3byduXE-MxkXB2tYgHWadAwi91Iy63L416b3sBXcCe37E/s320/ferrer-delmau-o-c3baltimo-terc3a7o.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Seguimos indagando en este multitudinario evento que es el <a href="http://www.drachenfest.info/df/index.php"><b>Drachenfest</b></a>, entrevistando a los últimos españoles que recién han estado allí. El cuervo nos trae a Mario Pinós Quejido, que nos va a contar lo que ha vivido la semana pasada.<br />
<a name='more'></a><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hagamos un poquito de historia. ¿Cuándo y cómo te uniste a Incivil?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace años, unos pocos locos imberbes nos dio por irnos a Molinos de Papel (Cuenca) a jugar a rol en vivo. Gracias a Dios la cosa salió adelante y ahora goza de muy buena salud.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo conociste el rol en vivo?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
En 2007. Había jugado a rol de mesa anteriormente, y el siguiente paso natural fue el rol en vivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Quién te “introdujo”?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
David Lara Martinez compañero de roles y golferías.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt_QzJIUuB7cMnYxKiXRlQaJloJM7UN9od2ZE_msPmTwcLuPfn_mgzSme8UF2BF_F1F6osSXkJ8QpT4PJuEVTjaVUaTbKtkbCC1y_8druKuewALAfPYWLgrlmmHnWG1X7no7R3LQUDgNw/s1600/IMG_1943.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt_QzJIUuB7cMnYxKiXRlQaJloJM7UN9od2ZE_msPmTwcLuPfn_mgzSme8UF2BF_F1F6osSXkJ8QpT4PJuEVTjaVUaTbKtkbCC1y_8druKuewALAfPYWLgrlmmHnWG1X7no7R3LQUDgNw/s320/IMG_1943.JPG" width="240" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Y a todo esto: ¿a qué roles en vivo has ido? ¿En cuál has disfrutado más?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Empecé a acudir a roles en vivo en 2007, he estado en Fantasy Rev, Efeyl, Terra incognita, Leyendas de Ardhi, Colesterrol, Drachenfest y sobre todo Incivil.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hace un tiempo hablabamos en el blog del triple esquema narración-simulación-ludismo y de la inmersión. ¿Tú de qué escuela eres?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
En el termino medio está la virtud. Para mi el principal objetivo de cuando se acude a un evento es disfrutarlo, pasarlo bien y que sea inolvidable, ya que no nos engañemos, este no es un hobby precisamente barato y si te vas a gastar grandes cantidades de tiempo y dinero que merezca la pena por lo menos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Interpretación y combate: ¿amigos o enemigos?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Amigos por supuesto. Aunque siento especial predilección por personajes combativos y me gusta el combate, no veo motivo alguno por que el que deba estar reñido con la interpretación. Odio la gente que le pones una daga en el cuello por sorpresa y su reacción es: “Bua, me vas a quitar 1 punto de vida de los 10 que tengo, adelante.”<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMXC70K9XhjaSoH2g3Y0D1mhMsIHK1jI6VAZ0UsSSep4hDOwba462TfewG4Krk5DJCigfc6J_tkxPF3u1tvwHmR09X4Ull8zLPpsjWl-6YIdINac4vtUI0uaxlak41sZlewsw2hrZWPM/s1600/IMG_2013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMXC70K9XhjaSoH2g3Y0D1mhMsIHK1jI6VAZ0UsSSep4hDOwba462TfewG4Krk5DJCigfc6J_tkxPF3u1tvwHmR09X4Ull8zLPpsjWl-6YIdINac4vtUI0uaxlak41sZlewsw2hrZWPM/s320/IMG_2013.JPG" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>En la anterior ronda de entrevistas, se preguntaba a cada asociación cuál era su “señal de identidad”. A tu juicio, ¿qué hay en el “corazón” de Incivil?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Muchas ganas de pasarlo bien, no hacer ningún personaje/trama que no te gustaría llevar y un equipo de escenario que tiene ganado el cielo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo crees que es el "horizonte" del rol en vivo en España y respecto del resto de Europa?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque actualmente considero que aunque estamos en el mejor momento del rol en vivo en España (ya cuando dices que juegas a rol no te denuncian a la policía por violar vírgenes o por ser satanista) nos faltan años luz para equipararnos a Europa. Somos pocos y muy mal avenidos, no es normal que mientras aquí hacer un vivo de 100 personas es un trabajo difícil, en Europa te juntan 5000 tíos sin despeinarse. La mentalidad española es que mi evento es el mejor de la historia de las galaxias y el resto es [<i>censurado</i>], y además quiero que los máster me lo den todo hecho, y gratis por supuesto. Y yo soy el mejor, el mas guapo, el mas fuerte, el que mejor lucha y todas mis tramas tienen que ser las mejores. En Europa la gente no va a ganar, va a divertirse actuando, se llevan todo el atrezzo, los masters son meros árbitros, pues todo el trabajo sobre los personajes y las tramas las llevan hechas los propios jugadores. Además está mucho mas aceptado y arraigado, no solo hay una industria que mueve dinero detrás de cada macroevento (catering para 5000 personas, tiendas como wyvern, mitholon, calimacil... que se vuelcan con los eventos), he visto en el drachen gente que llevaba a sus hijos de 6 meses, simplemente es otra mentalidad mucho mas abierta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Volviendo a tus gustos más personales: fantasía-medieval, ¿ya estoy harto o nunca es suficiente? ¿Qué otras ambientaciones y sistemas de juego te parecen atrayentes y con futuro?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
La temática medieval gusta mucho y es las mas extendida. Siempre he querido jugar ambientaciones post-apocalipticas. Y últimamente hay una idea que me ronda por la cabeza. ¿Y roles históricos? ¿Por qué no jugar partidas ambientadas en la antigua Roma? ¿o el Siglo de Oro español?<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MRLdPiOkrJyO_Y5U6ELoCZj2kr4ie-s2zhlDCUiZhHLR1V_CwKxF0NmBRHcVDpCAUQQJnnn244_bzYzPVs5aaZFEgGDyoT9yrdKAoFPENeb5P6IULANqyDQWZarGXI-uXnmWUUIiiZo/s1600/IMG_3469.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MRLdPiOkrJyO_Y5U6ELoCZj2kr4ie-s2zhlDCUiZhHLR1V_CwKxF0NmBRHcVDpCAUQQJnnn244_bzYzPVs5aaZFEgGDyoT9yrdKAoFPENeb5P6IULANqyDQWZarGXI-uXnmWUUIiiZo/s320/IMG_3469.JPG" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>¿Qué o cuál es tu némesis en un rol en vivo, como organizador y como jugador? ¿Y la panacea? ¿Existe la ficha perfecta?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Jugadores criticalotodo aparte, mi némesis es la magia, no me gusta nada y siempre acaba descompensando las partidas. Aparte que ver a un tio tirando pelotas de tenis (o similar) me corta bastante el rollo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>La ficha perfecta es aquella que no necesitas mirarla nunca, fácil, sencilla y para toda la familia.</b></div>
<div>
La panacea es el Drachenfest: jugadores que van a pasarlo bien, jugar e interpretar sin esperar ganar, solo a lucirse y hacer lucir a los demás.<br />
<br />
<b>Después de estas reflexiones tan serias, pasamos a lo mejor, ¡las anécdotas! ¿Cuál ha sido el personaje con el que más has disfrutado?</b><br />
Sin duda alguna con Sir Kriger. Aunque el pobre comisario Gordon también tiene lo suyo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál ha sido tu momento de juego más épico?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Drachenfest, dudo entre cuando tuve que abrir las puertas de nuestra muralla en contra de la opinión de la mayoría de la guardia y demás tropa porque una pequeña parte del Tercio se había quedado fuera luchando siendo abrumados en número o cuando después de varias horas de batallas, asedios y contraasedios conseguimos recuperar nuestra bandera y la de nuestros aliados del Verde. Ir a su campamento y ver 500 alemanes gritando ¡viva España! ¡viva el Tercio! es algo difícil de olvidar.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH8Csz6VeGTZiFtjBoYYV1DDYH4_7STZzGbcDjxybG7KGA5tdsVYQ33uwmaCx3OgY3kdI6xPwI9eA0qNE1CONl499FUV6B7DLlh7GwUgIlzCUKbDiAgxiwDE8BmH_6emhx-Va8nFJzfV8/s1600/603068_421299007979151_610639753_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH8Csz6VeGTZiFtjBoYYV1DDYH4_7STZzGbcDjxybG7KGA5tdsVYQ33uwmaCx3OgY3kdI6xPwI9eA0qNE1CONl499FUV6B7DLlh7GwUgIlzCUKbDiAgxiwDE8BmH_6emhx-Va8nFJzfV8/s320/603068_421299007979151_610639753_n.jpg" width="240" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Y el más ridículo/estrambótico/horripilante...?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Según a quien le preguntes te dirán que “es temporal”.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Si yo fuese tu máster ideal, sería...</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Aquel que no haría nada que no me gustaría que me hicieran. Dando total libertad y recompensado (para bien o para mal) las acciones realizadas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Y si tú fueses mi máster y yo el jugador ideal, sería...</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8D6Pt0Gvo1Gg8X96V3latuOIdIZ6Tl5ZLCnCmdo4HNcfPIPZ_t6yAqNr496nYk7IyLhmJYP5iCgdKZtNKuK5HXdKkRa8ZnJmJAfovc3eZuDh7oLFOQiqvkuGmgK5TF7bhfS2SD9UbHg0/s1600/IMG_3431.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Alguien que se mete en el personaje y actuaría como tal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<b>Acabas de volver de uno de los mayores eventos de rol en vivo en el mundo: el Drachenfest, en Diemelstadt (Alemania).</b></div>
<div>
Ha sido un viaje largo y agotador aunque muy satisfactorio. El evento en si empieza el miercoles por la noche, aunque la gente va el lunes a montar ya que es el único día que no te dan problemas para subir coches, y el aparcamiento está a 5km andando de la zona del evento. Se hace duro porque estás jugando las 24 horas, duermes poco y mal, y las batallas son agotadoras. Además este año hacía un calor del infierno, 30 grados todo el día, salvo cuando llovía, que no veías a mas de 2 metros y con mucho viento.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8D6Pt0Gvo1Gg8X96V3latuOIdIZ6Tl5ZLCnCmdo4HNcfPIPZ_t6yAqNr496nYk7IyLhmJYP5iCgdKZtNKuK5HXdKkRa8ZnJmJAfovc3eZuDh7oLFOQiqvkuGmgK5TF7bhfS2SD9UbHg0/s1600/IMG_3431.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8D6Pt0Gvo1Gg8X96V3latuOIdIZ6Tl5ZLCnCmdo4HNcfPIPZ_t6yAqNr496nYk7IyLhmJYP5iCgdKZtNKuK5HXdKkRa8ZnJmJAfovc3eZuDh7oLFOQiqvkuGmgK5TF7bhfS2SD9UbHg0/s320/IMG_3431.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>A nivel personal, ¿qué ha supuesto para tí participar en este multitudinario evento?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Abrir los ojos a lo que es de verdad el rol en vivo, donde lo importante no es ganar, ni cumplir todas las tramas en un tiempo record como pasa en España.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Has acudido al Drachenfest sólo, o en grupo?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
En grupo, con otros 5 valientes/locos en función a quien le preguntes. Roberto Palomares y Pilar Urios ya tenían pensado ir, entre los miembros del tercio que fueron el año anterior y ellos dos nos convencieron (en el evento de juego de tronos que organizaron Incivil y Colesterol) alistamos yo y Diego Jiménez "Darus" , Sara Zafra “Naral” y Paula Marina Murciano “Kirsane”.<br />
<br />
[<i>Se unieron a al</i> <a href="https://www.facebook.com/TercioViejoDeChurruca"><b>Tercio viejo de Churruca</b></a><i>, en el campamento del Dragón Azul.</i>]</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Por favor, haznos un resumen de tu experiencia de juego personal y de la de tu grupo de jugadores durante esos cuatro días en Alemania:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Llegamos el lunes a la hora de comer (bueno la primera regla del drachen es que las horas de comida y cena son meramente orientativas, se come en un intervalo horario de entre las 12.... y las 7 de la tarde en función de la cantidad de gente que te asedie).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El martes tuvimos la primera aproximación al combate en formación cerrada, pero la lluvia impidió una batalla de introducción. El miércoles por la noche empieza oficialmente el evento a las 10 de la noche, y bueno, lo típico, empiezas a moverte, a conocer gente y tramas, colarte en campamentos enemigos como sam y pippin en mordor, defenderte de un asedio de orcos que son uruk hai de verdad... esas cosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al principio fue bastante ajetreado todo, ya que como el año anterior el campamento azul ganó, hay una regla no escrita para que un campamento no gane dos años consecutivos, y eso desembocó en dos cosas: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>● </b>El campamento azul en general sudaba de hacer nada, con lo que dejaba toda la defensa en el tercio español más algún voluntario. En el mejor de los casos no pasábamos de 80. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>● </b>Todo el mundo nos tenía ganas, así que desde las 12 de la noche del martes hasta el jueves noche estábamos bajo asedio constante de Orcos, campamento Cobre, Rojo, Triunvirato y Negro. Eso unido a nuestra mala posición geográfica (ya que estábamos rodeados de enemigos) hacía que cada vez que salíamos en formación a algo (ya sea a ayudar un aliado o a dar una vuelta) se nos tiraban de cabeza mínimo 300 personas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El resultado fue que el campamento Rojo se hizo como gran favorito a ganar gracias a sus conquistas y sus alianzas, hasta que el viernes todo hombre mujer y niño capaz de coger un arma se tiró contra sus murallas hasta que fueron tomadas. [Cuervo: <i>El campamento Negro se alzó con la victoria este año, mediante intrigas y tramas en vez de con fuerza bruta.</i>]</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por la noche hacía su aparición “the tunen komander” donde gente de la peor calaña del tercio se dedicaba a rondar por los campamentos guitarra en mano.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Crees que en España algo así sería posible? Pero más importante aún: ¿nuestros eventos de aquí en España podrían enriquecerse con algo así o son mundos totalmente incompatibles?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A corto y medio plazo prácticamente imposible. A largo plazo podría ser, pero antes tenemos que cambiar la mentalidad. Por ejemplo allí nadie hace trampas (salvo excepciones), y la palabra de un árbitro es ley. En España si un máster/árbitro te dice que no, te dedicas a buscar a todos los másters/árbitros hasta que alguno te de la razón. Aunque hay cosas que si se podrían hacer, como estandarizar el sistema de armadura, el aceptar todas las armas y no tener medidas máximas, o la interpretación de los combates. El asunto de la no muerte y el limbo puede ser interesante, pero es un tema complicado de realizar.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufjAPl2c0aK2ZykvIN-4189HyYQO0wMwHdgzpyZzxy-NTvRkD0MIGbN_3n9BfIIo4NK-8Ch6MAweFXN6X488qTmp2QlCVvZoqeqZ3omdz9PEjPLx3cdm7I3kKUW6MmsLRN_3iZwluyl4/s1600/IMG_1942.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufjAPl2c0aK2ZykvIN-4189HyYQO0wMwHdgzpyZzxy-NTvRkD0MIGbN_3n9BfIIo4NK-8Ch6MAweFXN6X488qTmp2QlCVvZoqeqZ3omdz9PEjPLx3cdm7I3kKUW6MmsLRN_3iZwluyl4/s320/IMG_1942.JPG" width="240" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué es lo que le dirías a un REVero español que nunca ha cruzado una frontera para vivir su afición?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Que no se lo piense y vaya en persona, es otro mundo distinto a todo lo que conoce.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Y por último, dime una pregunta para el próximo a entrevistar y su nombre, a ver si lo puedo cazar.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Como empezó toda la locura de mover a mas de 40 locos a Alemania para poner una pica en Flandes? A Iosu Palacios.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQC4mrJ-Q1WFbb_S4LlsbxuHavgc4rHu4FOEZplm-ZDbLt05CiapaHbarisnUSTLqHQV8zkOcsBqx2nBA0dN_XZjvjA_PpZz229b4be_Hl-DVszuZXBxv4ue_DCUJjxu9XXr-OulOLjw/s1600/527310_414885521890336_821712600_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQC4mrJ-Q1WFbb_S4LlsbxuHavgc4rHu4FOEZplm-ZDbLt05CiapaHbarisnUSTLqHQV8zkOcsBqx2nBA0dN_XZjvjA_PpZz229b4be_Hl-DVszuZXBxv4ue_DCUJjxu9XXr-OulOLjw/s320/527310_414885521890336_821712600_n.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-59572367088221129502013-08-03T00:19:00.000-07:002015-08-06T08:34:44.924-07:00MundoREV: Crónicas del Drachenfest 2013 (1ª parte)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ86P-QLai4JmgtlgN_udFlTejKlQr8n4_mM2nY7i6urdoqS9q2UIDym8cPb1VrJGA-rkzWjUeDTMGyrtMt1mW0K2mXNJTeN25mI5qz2Ipdbuu411geIsgbtpTVYufwVBGA7gVwHE2MRQ/s1600/66484_421300307979021_1646348464_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ86P-QLai4JmgtlgN_udFlTejKlQr8n4_mM2nY7i6urdoqS9q2UIDym8cPb1VrJGA-rkzWjUeDTMGyrtMt1mW0K2mXNJTeN25mI5qz2Ipdbuu411geIsgbtpTVYufwVBGA7gVwHE2MRQ/s320/66484_421300307979021_1646348464_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El cuervo nos trae info fresca de allende los Pirineos en esta entrevista a Diego Jiménez "Darus", miembro fundador de <a href="http://www.incivil.es/">Incivil</a>, recién llegado de tierra teutonas donde ha vivido la experiencia de uno de los acontecimientos más importantes del mundo del rol en vivo: el <a href="http://www.drachenfest.info/"><b>Larpveranstaltung das Drachenfest 2013</b></a>.</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnD7WdmfJj3IZWAQJ_NQqYKHewHrJRuJSor2gtN55PVgM1F3ZIva8DiXOSBbXzB5FeV0q-hhLO9S70F5dOEa_kgm8LwQLXfK6dmLAulvt3cMrJKoYqd7isi-BBOhBu4LX_szy5V6BocUk/s320/1012428_421299197979132_1366863487_n.jpg" style="color: #0000ee;" width="240" /></div>
</div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>Hagamos un poquito de historia. ¿Cuándo y cómo te uniste a Incivil?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
He estado con Incivil desde el principio. Desde aquel pequeño intento de Rol en vivo que fue el 1º Incivil.<br />
<br /></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>¿A qué roles en vivo has ido?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Incivil, Rain Day, Terra Incognita, Toten Zone, la antigua campaña de Juego de Tronos y la nueva campaña, 7º Mar, Leyendas de Ardhi, Drachenfest y muchísimos mini-REVs de corta duración.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO-AnMNGcaTc48CsFAAAgi7LJjgQSEos9SmHBhTwgkv18exBoO-MjKc3WEVl4airLOYNsls_4qTaqaTyCBEaKV54Uj45rUxlC755qO418Dadx8JtCOr2FtX_NI49WkKrLGPgvkJ06zptg/s1600/DF2012-S-SC-IT-693.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO-AnMNGcaTc48CsFAAAgi7LJjgQSEos9SmHBhTwgkv18exBoO-MjKc3WEVl4airLOYNsls_4qTaqaTyCBEaKV54Uj45rUxlC755qO418Dadx8JtCOr2FtX_NI49WkKrLGPgvkJ06zptg/s320/DF2012-S-SC-IT-693.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>Hace un tiempo hablábamos en el blog del triple esquema narración-simulación-ludismo y de la inmersión. ¿Tú de qué escuela eres?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo siempre he dicho que lo importante es pasarlo bien, pero desde luego no descuidaría ninguna de las otras vertientes, en la medida de lo posible.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>Interpretación y combate: ¿amigos o enemigos?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo siempre he sido de personajes metidos en el mundo de la guerra, pero eso no implica que no puedan ser bien interpretados. Prefiero la interpretación al combate por lo general, pero me gusta interpretar personajes combatientes, no sé si me explico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxNyA7VepEYhQ4oM6GBgIableQwePyKLSNtv6mX52pv2Pci5Eb8BCvdkzT36lTI9_jwVkKZJipVRwP6tCJkCen5zJ-JrA0sKmqpIC3VINEFIqvvWBjVUbkUSdpVXxSHtYpjmBll-1A8L0/s1600/433.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxNyA7VepEYhQ4oM6GBgIableQwePyKLSNtv6mX52pv2Pci5Eb8BCvdkzT36lTI9_jwVkKZJipVRwP6tCJkCen5zJ-JrA0sKmqpIC3VINEFIqvvWBjVUbkUSdpVXxSHtYpjmBll-1A8L0/s320/433.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>En la anterior ronda de <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/search/label/Entrevista">entrevistas</a>, se preguntaba a cada asociación cuál era su “señal de identidad”. A tu juicio, ¿qué hay en el “corazón” de <a href="http://www.incivil.es/">Incivil</a>?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Ganas, para mi es lo que hace a Incivil grande, que se hace con ganas y con ilusión. Ya sé que todo el mundo dice que trabaja mucho para organizar sus vivos, y seguro que es verdad. En Incivil se trabaja poniendo pasión y esforzándose al máximo para que todo salga bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>¿Cómo crees que es el "horizonte" del rol en vivo en España y respecto del resto de Europa?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Malo. En España hay una mentalidad muy atrasada respecto al resto de Europa. Frases como: “Mi vivo es mejor”, “Estas reglas están mal”, “Yo podría hacerlo mejor”, “No voy a ese vivo porque no me gusta cómo se hacen las cosas, yo solo voy a los míos” son las que nos hacen quedarnos atrasados. Hay que cambiar la mentalidad y crear un juego colectivo al que acuda todo el mundo o jamás saldremos adelante. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe2Lcmzyzu6_XlDsfSd-XjfcLqI9mZqZKYOBfD7muCUbO_6bTAeNdwjnHH5C_syhQiUd-bgHkGuc-N60sJkcSmWINRdrNoo5xqNtPKIsXnBmF2Azz4_BxX1ef38I6z4tl15LqZ8UUbeYU/s1600/107.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe2Lcmzyzu6_XlDsfSd-XjfcLqI9mZqZKYOBfD7muCUbO_6bTAeNdwjnHH5C_syhQiUd-bgHkGuc-N60sJkcSmWINRdrNoo5xqNtPKIsXnBmF2Azz4_BxX1ef38I6z4tl15LqZ8UUbeYU/s320/107.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>Volviendo a tus gustos más personales: fantasía-medieval, ¿ya estoy harto o nunca es suficiente? ¿Qué otras ambientaciones y sistemas de juego te parecen atrayentes y con futuro?</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
La ambientación medieval me gusta mucho, pero también soy muy amigo de las temáticas post-apocalípticas. En general me gustan todas pero esas dos son de las que más me gustan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué o cuál es tu némesis en un rol en vivo, como organizador y como jugador? ¿Y la panacea? ¿Existe la ficha perfecta?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mi, con quien no querría jugar es con alguien que estuviese todo el rato criticando. Creo que esa gente debería callarse durante el evento y después criticar constructivamente a la organización, de frente, no por las espaldas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La panacea es que los jugadores se impliquen, que quieran jugar, que se esfuercen por pasárselo bien y no esperen que se lo den todo hecho.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mí una ficha cuanto más clara, concisa y simple mejor. La interpretación es lo importante, y si se sabe interpretar sobran las fichas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkWsYZACwN0XTKkVkTLKYXGNJD-sE3iR3LAWpKw00jegf-6ptW6kxofGjULNdOAIWILra5TU30Icszf0PLUnonSLERiIpCLgZy9ZD3sEE3IQqK-ogWQ4NpWSyvWvxxooEebiCx-hsoLhw/s1600/577.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkWsYZACwN0XTKkVkTLKYXGNJD-sE3iR3LAWpKw00jegf-6ptW6kxofGjULNdOAIWILra5TU30Icszf0PLUnonSLERiIpCLgZy9ZD3sEE3IQqK-ogWQ4NpWSyvWvxxooEebiCx-hsoLhw/s320/577.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Después de estas reflexiones tan serias, pasamos a lo mejor, ¡las anécdotas! ¿Cuál ha sido el personaje con el que más has disfrutado?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
No sabría quedarme con cual: el rey medón <a href="http://www.flickr.com/photos/14653385@N06/8304106608/">Terrem Ojo de la Tormenta</a>, el caballero <a href="http://www.flickr.com/photos/14653385@N06/8302545470/">Baltus</a>, el mítico Darus, el villano <a href="http://www.flickr.com/photos/14653385@N06/8507444585/">Bane</a>…</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En general me han gustado todos mis personajes, no sabría elegir uno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cuál ha sido tu momento de juego más épico?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
El discurso de Bane en Batman [mini-rev de Incivil]; la misión de escolta al campamento orcos en el Drachen, el duelo de Terrem…</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4ROiiwl2chBFrKaVGbqihDeHQbVV1jFDw6lyeDOuKJ_7ACHlGqlUDMaRvkIehYBHXOVZlC2ekU_eFPIYZwJ96uJoOwIa-3-yfHayNLtt9Vlq2jIKUzKRdOFdcbPdJ0BUVcefVVw1eLo/s1600/390.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4ROiiwl2chBFrKaVGbqihDeHQbVV1jFDw6lyeDOuKJ_7ACHlGqlUDMaRvkIehYBHXOVZlC2ekU_eFPIYZwJ96uJoOwIa-3-yfHayNLtt9Vlq2jIKUzKRdOFdcbPdJ0BUVcefVVw1eLo/s320/390.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>¿Y el más ridículo/estrambótico/horripilante...?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
No lo recuerdo y tampoco querría hacerlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Si yo fuese tu máster ideal, sería...</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Implicado, dedicado, que deja libertad y propone retos duros pero que se pueden conseguir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUiVb3uzwnIMOiDkJFxhi5NDGee4YS9rcWpVgjEz4yN4VzSJAK9q9OZeBcg9KB0UtWP04qXL1RuqO-99Xmj1f0lRZk63IK4r9uzUK-9EzL2ay8Z7_FunlZXTpABzP2y4Yy3MbSHs1hk0E/s1600/122.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUiVb3uzwnIMOiDkJFxhi5NDGee4YS9rcWpVgjEz4yN4VzSJAK9q9OZeBcg9KB0UtWP04qXL1RuqO-99Xmj1f0lRZk63IK4r9uzUK-9EzL2ay8Z7_FunlZXTpABzP2y4Yy3MbSHs1hk0E/s320/122.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Y si tú fueses mi máster y yo el jugador ideal, sería...</b></div>
<div>
Alguien que vive el personaje, que se pone en su piel y trata de resolver todos los problemas que le he planteado por sí mismo.<br />
<br />
<b>[Pregunta del anterior <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2012/10/revspana-entrevista-sulainar.html">entrevistado</a>] ¿Te ves jugando al rol en vivo con 30 y pico años o más, si es que puedes y tienes la oportunidad, pese a las obligaciones (familia, hijos, trabajo, etc.)?</b><br />
Yo espero que sí, pero no lo puedo asegurar. Me gustaría pero hay muchos factores condicionantes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjimNww4Q4s2APuip8d8kXIkRMf5efRWMbzyKhXYjn33HhdCBWqYJ43eCmldji0UE3t8kYmjQ2JyXYRMsKznaMkG4hKXsQw3R-hOi9vXVIwo-oqCS4o0KbOZt4yxc3yYiN7pLPGjQ6Db0g/s1600/DF2012-S-SC-OT-046.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjimNww4Q4s2APuip8d8kXIkRMf5efRWMbzyKhXYjn33HhdCBWqYJ43eCmldji0UE3t8kYmjQ2JyXYRMsKznaMkG4hKXsQw3R-hOi9vXVIwo-oqCS4o0KbOZt4yxc3yYiN7pLPGjQ6Db0g/s320/DF2012-S-SC-OT-046.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Acabas de volver de uno de los mayores eventos de rol en vivo en el mundo: el Drachenfest, en Diemelstadt (Alemania). ¿Cuantos jugadores había este año? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No lo sé exactamente. Sobre 5000 o 6000 participantes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Y cuantos organizadores? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Había 10 Organizadores, más o menos, así como ¿100 Redcups? [“gorras rojas”, es decir, Árbitros], y unos cientos de Pnjs. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuy6ebLYDxtByqsyNspixwmaS-X-wxqAvxpCdbbi-CipOEyKf3l2wZRUSDdO7u7GIJpQBT-rfZ6Aj9WvtS58DrEAAEKXKK8BILScdkI7VjdHp2D1W7A5eFYZ22lXYt3pAf4AhACe3EzXI/s1600/34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuy6ebLYDxtByqsyNspixwmaS-X-wxqAvxpCdbbi-CipOEyKf3l2wZRUSDdO7u7GIJpQBT-rfZ6Aj9WvtS58DrEAAEKXKK8BILScdkI7VjdHp2D1W7A5eFYZ22lXYt3pAf4AhACe3EzXI/s320/34.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>En España estamos acostumbrados a otra cosa: ¿Cómo es que allí es posible que un evento tan grande funcione con tan pocos másters y organizadores? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Porque la gente se implica y se lo curra por si sola. No hay ficha con objetivos ni trasfondo, la gente se inventa su propia historia y la viven. Se esfuerzan por que el REV salga bien y no esperan que la organización les dé todo hecho. También es verdad que hay más cultura de Rol en Vivo que aquí y el número grande de personas ayuda. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMyalArGd0reYLa7rTj-yQWB1BIqQks_-OMlwpH7s4799tJ2OZ81ogFADAL7qv5voF0XOuujugb3URUnlm_E0cI-JJnMPAfZFN9ysN6a6QQA_pqXpdaUzQMQvfvRe6kmx8cpGUQAXyEnc/s1600/264.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMyalArGd0reYLa7rTj-yQWB1BIqQks_-OMlwpH7s4799tJ2OZ81ogFADAL7qv5voF0XOuujugb3URUnlm_E0cI-JJnMPAfZFN9ysN6a6QQA_pqXpdaUzQMQvfvRe6kmx8cpGUQAXyEnc/s320/264.jpg" width="213" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>¿Nos puedes resumir cómo funciona el Drachenfest? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
En líneas generales consiste en una guerra entre Avatares (algo así como dioses), cada avatar tiene un campamento que le sigue. Cada campamento pelea por nombrar a su avatar campeón. Gana el campamento que al final del evento haya conseguido más huevos de dragón. Estos huevos se consiguen mediante misiones, tramas o mediante el robo de banderas a los otros campamentos en el campo de batalla. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al asediar un campamento, y solo si conservas tu bandera, tienes derecho a robarle la suya y llevarla a tu campamento. Para recuperar una bandera debes asediar el campamento que te la robó y recuperarla. Una bandera enemiga guardada en tu campamento proporciona huevos de dragón con el tiempo. Cuanto más tiempo la tengas más huevos te dará. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie1u2qJmRBpGssDu_fwoT2-w4LfYTN3I_7WAT3Ze_i52N2hg1C1Ixne9tW5zrExnimCeNogy4TBAoBrpd06A4u5E9_KF1vl5fCuzZKsO8-R6l3GQGUmoo0VEqBH-lWo3ONJARfn7C9ZJI/s1600/502.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie1u2qJmRBpGssDu_fwoT2-w4LfYTN3I_7WAT3Ze_i52N2hg1C1Ixne9tW5zrExnimCeNogy4TBAoBrpd06A4u5E9_KF1vl5fCuzZKsO8-R6l3GQGUmoo0VEqBH-lWo3ONJARfn7C9ZJI/s320/502.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>¿Y los combates? ¿Qué se siente cuando se participa en una batalla de miles de personas? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Impresionante, no hay otra palabra. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pero, ¿también hay interpretación? ¿Es un evento dónde sólo hay batallas? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay mucha interpretación, lo malo es que la barrera idiomática fastidia bastante a los jugadores extranjeros. Aunque la gente es amable e intenta hablarte en inglés, el juego se ralentiza y se complica. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB712U4CsxXoWPm9Vej_6ob0Kb6690UhP3Mh4uRvpjTN39p0Kuahg-YNeooKj3PNLiJNvw_OcrXnu4cbu9zwpF3xFIkvxEwdiCxKmo3m7bNHdlEmwav0n9C2WMgh0u51bC-QN9GqxMc0o/s1600/222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB712U4CsxXoWPm9Vej_6ob0Kb6690UhP3Mh4uRvpjTN39p0Kuahg-YNeooKj3PNLiJNvw_OcrXnu4cbu9zwpF3xFIkvxEwdiCxKmo3m7bNHdlEmwav0n9C2WMgh0u51bC-QN9GqxMc0o/s320/222.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>¿Cuales son las tramas principales de la partida? ¿Y el sistema de economía? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
La trama principal es la contienda por ganar el Drachenfest, aunque hay mil tramas secundarias en juego: como las que dan los Gremios, o incluso misiones que crean jugadores para su beneficio: escóltame, búscame tal cosa, lleva este mensaje... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La economía funciona mediante moneda del Drachenfest: Cobres, Platas y Oros [monedas de metal]. A cada jugador se le dan 3 cobres al hacer la ficha. Puedes conservar el dinero al acabar el evento y te servirá al siguiente año. Puedes conseguir dinero en juego: misiones, comercio, robos. También se puede comprar a la organización: diez cobres y una plata valen 5 euros. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo hacen para construir esos campamentos y escenografía tan espectaculares? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo hacen los propios jugadores. La organización monta la escenografía básica: circulo ritual, cementerio, etc. Pero los campamentos, murallas, tiendas, campamentos, etc. son los propios jugadores los que lo montan por voluntad propia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikJlvjB2plRXdW2MZ5hsdOEb3gZsr-lsqmG-dhmeDX6z5TQR8uPwxFbVPPsQY03q_e7DeJxZKGhpJUEvT074ZkPkwGB0-udomzULdHAxwYeFGGOGSfoOXhVPugAu6360RWGF7r8lAe_No/s1600/DF2012-S-SC-OT-043.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikJlvjB2plRXdW2MZ5hsdOEb3gZsr-lsqmG-dhmeDX6z5TQR8uPwxFbVPPsQY03q_e7DeJxZKGhpJUEvT074ZkPkwGB0-udomzULdHAxwYeFGGOGSfoOXhVPugAu6360RWGF7r8lAe_No/s320/DF2012-S-SC-OT-043.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8fWpIM95zXIxpYRJcSifq7TnqcDTc-XJnvqkjK8rTlvB8btuRkthkrt_6AXr8A1jBbFC8auxnJkHm5-BALeEcqeTeltIEDDjoo56hIDXktYoSChKvf4TqhhbJZ5xgBAhoOghQLjJJZL0/s1600/DF2012-S-SC-OT-059.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8fWpIM95zXIxpYRJcSifq7TnqcDTc-XJnvqkjK8rTlvB8btuRkthkrt_6AXr8A1jBbFC8auxnJkHm5-BALeEcqeTeltIEDDjoo56hIDXktYoSChKvf4TqhhbJZ5xgBAhoOghQLjJJZL0/s320/DF2012-S-SC-OT-059.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>A nivel personal, ¿qué ha supuesto para ti participar en este multitudinario evento? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Me ha dado otro punto de vista de cómo hacer las cosas. Creo que todo el mundo debería vivir la experiencia al menos una vez. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Crees que en España algo así sería posible? Pero más importante aún: ¿nuestros eventos de aquí en España podrían enriquecerse con algo así o son mundos totalmente incompatibles? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Se podría a la larga, si la gente cambiase la mentalidad, pero es difícil. Deberíamos fijarnos y aprender, porque hay mucho camino por delante para mejorar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYH0uvvyzXsDzOWeQeAffAsC_SUH22Vidbw8cRvgQ8XTEk-YSGwNeopkLlsfTuYzVRM2dM1FJ8Gnsm93w7qEeD2df-rqa0tVGj4cslxBJ6XWS0QRMXpTbpK3ruXpptMhLoAPsJXVEaShw/s1600/168.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYH0uvvyzXsDzOWeQeAffAsC_SUH22Vidbw8cRvgQ8XTEk-YSGwNeopkLlsfTuYzVRM2dM1FJ8Gnsm93w7qEeD2df-rqa0tVGj4cslxBJ6XWS0QRMXpTbpK3ruXpptMhLoAPsJXVEaShw/s320/168.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>¿Qué es lo que le dirías a un REVero español que nunca ha cruzado una frontera para vivir su afición? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Que lo haga, que merece la pena, y mucho. Hay que verlo, que yo o cualquiera te lo cuente, no es lo mismo que verlo en persona. Hay que vivirlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div>
<b>Y por último, dime una pregunta para el próximo a entrevistar y su nombre, a ver si lo puedo cazar.</b></div>
<div>
Las preguntas son: ¿Cómo conociste el rol en vivo? ¿Quién te introdujo? Y la entrevista me gustaría que fuese a Javier Ancizu.<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
---------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">En el año 2001 se inicio el </span><b style="text-align: start;"><a href="http://www.drachenfest.info/">Drachenfest</a> </b><span style="text-align: start;">en un campamento en Nurburgring, donde se reunieron 800 jugadores. En 2002 el Drachenfest se mudó a un campamento en Westernohe, hasta el 2004, con una asistencia media de 3500 participantes cada año. Tras un descanso en 2005, el Drachenfest volvió a la carga en 2006 en Diemelstadt, lugar donde se sigue celebrando actualmente, con una asistencia, en las pasadas ediciones, de más de 5000 participantes.</span><br />
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7yk5YYuxNNwYukFNJsNlVc4BQEDW0rhlTf0WmoPBoWvU9CHltfJ9IqykHGv2J0GYz0uWn6b25RfVQ7dLCVOzSuMzhjRGiKQ8eumiy8lZUGfq_2nLZCRj6tbSJRcFLcgB-q29DAwZGSJU/s1600/DF2012-S-SC-IT-857.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7yk5YYuxNNwYukFNJsNlVc4BQEDW0rhlTf0WmoPBoWvU9CHltfJ9IqykHGv2J0GYz0uWn6b25RfVQ7dLCVOzSuMzhjRGiKQ8eumiy8lZUGfq_2nLZCRj6tbSJRcFLcgB-q29DAwZGSJU/s320/DF2012-S-SC-IT-857.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<br />
La organización del Drachenfest gestiona la <b>Ciudad de Aldradach</b>, gran campamento central donde se puede encontrar de todo (posadas, tiendas, casino, carcel, etc) así como el <b>Limbus </b>(una gran carpa que contiene un laberinto infernal a donde van a parar las almas perdidas), el <b>Circulo de Rituales</b> y el <b>Cementerio </b>(donde las almas perdidas se enfrentan a criaturas horrendas entre tétrica escenografía una vez consiguen salir del Limbus). El resto de campamentos del Drachenfest son construidos por los jugadores.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe9842HaGWnt8B5n2g2i5ICs_1Iw4FXksm3xyOr9eveMzeBLRpG5e_JvTCTDbhDJr7qguVGe4MeOgiunCl59m1o6jKoV4m_IhCGHvQLrq3GHGLQnKH42xAAru4Oc0LRiBnU4f0gqEqGgo/s1600/356.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe9842HaGWnt8B5n2g2i5ICs_1Iw4FXksm3xyOr9eveMzeBLRpG5e_JvTCTDbhDJr7qguVGe4MeOgiunCl59m1o6jKoV4m_IhCGHvQLrq3GHGLQnKH42xAAru4Oc0LRiBnU4f0gqEqGgo/s320/356.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5FYLVJdhPnv7Z3VPJtpvjkYkkciSKvNi2rb6Lc9siRpM5HYl6k6LB4zh5sPw3d23D9XLfS2a-y-5B8uUBQ7z0pUHXR36X2O42r25BoMnes6MZONiBeSCytjbKo3C4ORG31VoTuU_UIpc/s1600/150.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5FYLVJdhPnv7Z3VPJtpvjkYkkciSKvNi2rb6Lc9siRpM5HYl6k6LB4zh5sPw3d23D9XLfS2a-y-5B8uUBQ7z0pUHXR36X2O42r25BoMnes6MZONiBeSCytjbKo3C4ORG31VoTuU_UIpc/s320/150.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
<b>● El campamento del Dragón Verde:</b> en su mayoría elfos, bárbaros, chamanes u otras criaturas del bosque cercanas a la naturaleza. Es el campamento más grande (más de 800 jugadores). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El campamento del Dragón de Plata: </b>los "buenos", paladines y defensores de la luz y la justicia en su mayoría. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El campamento del Dragón de Oro:</b> son los “antiguos”, en su mayoría personajes de estilo griego o romano arcaico (como legionarios romanos, por ejemplo).<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGkun0PWRMGr664fYJ3bo9Vr0rJaLdgYJXqeVr9iayOoioXfaUnDYJo7z76oUiFkbWmhU03MU9ICiCvdt2FZAHiuwWgmdkQFya9kKXNtDoh2WesjbN1_mGcqYASpDwWfFTfVmIrqqvNH4/s1600/DF2012-S-SC-IT-520.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGkun0PWRMGr664fYJ3bo9Vr0rJaLdgYJXqeVr9iayOoioXfaUnDYJo7z76oUiFkbWmhU03MU9ICiCvdt2FZAHiuwWgmdkQFya9kKXNtDoh2WesjbN1_mGcqYASpDwWfFTfVmIrqqvNH4/s320/DF2012-S-SC-IT-520.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
<b>● El campamento del Dragón Rojo:</b> es un gran campamento muy militarizado y volcado en la guerra y las batallas. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El campamento del Dragón Gris: </b>un pequeño campamento compuesto por sabios, magos, comerciantes y ladrones, en general personajes interesados por el conocimiento.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp7w9_aDDU2mAGmavdYP186-roSyb1dGXowLAYuhvB44PXQGcw-M8NOmHSB-bDnHAZn9IrpOE8lVmuvaU-6V8TUWu23C3HVTyQAl4R2kJAlEZCtksiR1C82W_m5ghsQhj7M65hVELPSdQ/s1600/DF2012-S-SC-IT-596.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp7w9_aDDU2mAGmavdYP186-roSyb1dGXowLAYuhvB44PXQGcw-M8NOmHSB-bDnHAZn9IrpOE8lVmuvaU-6V8TUWu23C3HVTyQAl4R2kJAlEZCtksiR1C82W_m5ghsQhj7M65hVELPSdQ/s320/DF2012-S-SC-IT-596.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
<b>● El campamento del Dragón Negro:</b> es el campamento más maquiavélico y oscuro, nigromantes y no-muertos campan aquí a sus anchas. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El campamento del Dragón Azul:</b> el campamento de la libertad, compuesto por gente de dudosa reputación, muchos piratas y personajes inspirados en los S. XVI-XVIII. En este gran campamento hay presencia de jugadores de habla española que han recreado durante varios años el ejercito de los Tercios.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHV6WlJcOewCNBtzTMibVeDmp6Q5_rj2hcrTTeHq9iczvBfp4Lm68ixT3STBHKTpmkura2PJ6i1QilXY7-xP_OP4eqQFBCGTq6Np5Lplg_QqYm6EDZ1xexX1Lx6rA1EKe-mcv0Mz3jHGU/s1600/9094_10153083779665005_1200518588_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHV6WlJcOewCNBtzTMibVeDmp6Q5_rj2hcrTTeHq9iczvBfp4Lm68ixT3STBHKTpmkura2PJ6i1QilXY7-xP_OP4eqQFBCGTq6Np5Lplg_QqYm6EDZ1xexX1Lx6rA1EKe-mcv0Mz3jHGU/s320/9094_10153083779665005_1200518588_n.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
<b>● El campamento del Dragón de Cobre: </b>esclavistas y señores de la guerra, este es un pequeño campamento de 250 PNJs totalmente militarizado. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El campamento del Caos:</b> demonios, hombres-bestia, guerreros del Caos y otras criaturas mucho más extrañas pueblan este variopinto campamento.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHg_fYce6xI1PCRHkc061FqsxFSQleMU5_Qp2kYvRkAiFkwUXLR8bulNAT3Wx9LJ5eqLyGLSNI6aiPZZWUGizPMD_sC6P-Zvkecya0xnsRGTeYqyuZJ5N1-r0LGEbk7QmmN2LYb5NML3A/s1600/410.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHg_fYce6xI1PCRHkc061FqsxFSQleMU5_Qp2kYvRkAiFkwUXLR8bulNAT3Wx9LJ5eqLyGLSNI6aiPZZWUGizPMD_sC6P-Zvkecya0xnsRGTeYqyuZJ5N1-r0LGEbk7QmmN2LYb5NML3A/s320/410.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuMlLUaQfqrYhYHKIGwyCDVvsxidwpJOL2E1PXQVNWkfX_u-_DgJPYsqeaBm6900Y3O9XWZ1TZSW86w6v0m6DoRw5_DHZx2C2kg9PoPkiNLL9UVDHB7yy6V9kmvQDV9pog52lX1a_6lQ/s1600/392.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuMlLUaQfqrYhYHKIGwyCDVvsxidwpJOL2E1PXQVNWkfX_u-_DgJPYsqeaBm6900Y3O9XWZ1TZSW86w6v0m6DoRw5_DHZx2C2kg9PoPkiNLL9UVDHB7yy6V9kmvQDV9pog52lX1a_6lQ/s320/392.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
<b>● El campamento de los mercenarios (Landsknecht):</b> un campamento totalmente gestionado por los jugadores con alguno de los cuerpos uniformados más impresionantes del Drachen. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El Pueblo de las Tribus:</b> un campamento de 200 jugadores como máximo que se encuentra integrado en un barrio de la ciudad de Aldradach. </div>
<div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4AeElxJQqo2M410N5sI-T89UDYMceHGjGYF5AHrKGno90efJjNOV5uvDgEE7v53L2-v4_ILfKnk8EHGzAA8fSerOdZs_1sXppbs52P7PBABLM4vlZJZQKlPukf_nIJvOufQjy3CIDwcc/s320/DF2012-S-SC-IT-819.jpg" style="color: #0000ee;" width="320" /></div>
</div>
<div>
<b><br /></b>
<b>● El campamento de los Clanes Orcos:</b> tal vez el campamento y el grupo de personajes que a pesar de su pequeño número es el más impresionante del Drachenfest por la calidad de su atrezzo y por la increible interpretación de sus jugadores. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>● El campamento del Triunvirato:</b> un campamento escindido del Dragón de Oro (antiguamente formaban el mismo campamento) con el que comparten lazos, de fuerte organización teocrática y militar. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Más info: <a href="http://www.drachenfest.info/">http://www.drachenfest.info/</a></div>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-23993916991381341332013-06-20T12:28:00.001-07:002013-06-20T12:31:19.336-07:00NosoloREV: Estreno de Tantalus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhubKXriIsO5MWnOLFFageZ9VQ16j9cjofx8hvOfcPH5nsgVnbDPSVpYmrfxm89Q8keMuCHYNiS6BU30_ezI8ZcdOEpgxqpxEb16NTUBc2jgfQkQ_IFQF1M_WLmx5azLysb1fYURzKCCIg/s1600/999886_601693413198909_2069904040_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhubKXriIsO5MWnOLFFageZ9VQ16j9cjofx8hvOfcPH5nsgVnbDPSVpYmrfxm89Q8keMuCHYNiS6BU30_ezI8ZcdOEpgxqpxEb16NTUBc2jgfQkQ_IFQF1M_WLmx5azLysb1fYURzKCCIg/s320/999886_601693413198909_2069904040_n.jpg" width="216" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
¡<a href="http://www.dojoproducciones.com/">Dojo Producciones</a> estrena la serie de ciencia-ficción <b><a href="http://www.tantalus.es/">Tantalus</a> </b>el día 27 de Junio en Cuenca! Aquí tenéis el trailer de esta webserie que se ambienta en un cercano futuro post-apocalíptico.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/ffW_BSI94Hc/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/ffW_BSI94Hc&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/ffW_BSI94Hc&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><a href="http://www.tantalus.es/" style="font-weight: bold;">Tantalus</a>, dirigida por Dorian Sanz, </span><span style="text-align: start;">ha sido producida por jóvenes emprendedores conquenses con la ayuda del equipo organizador de roles en vivo <a href="http://www.incivil.es/" style="font-weight: bold;">Incivil</a>. ¡Enhorabuena por la iniciativa: estaremos muy al tanto de esta nueva serie que seguro será del agrado de los lectores de este blog!</span></div>
<br />Se estrenará en primicia el primer capítulo el día 27 de este mes de junio. El acontecimiento tendrá lugar a las 20 horas en el centro cultural Aguirre, calle de Aguirre 2, Cuenca, ciudad donde se rueda <a href="http://www.tantalus.es/" style="font-weight: bold; text-align: justify;">Tantalus</a>.<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Más información: </span><a href="http://www.tantalus.es/">http://www.tantalus.es/</a></div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-22468773196103951382013-06-17T13:59:00.002-07:002013-06-18T16:15:16.326-07:00MundoREV: Noruega<div style="text-align: center;">
<img height="240" src="http://www.marineinsight.com/wp-content/uploads/2010/10/VikingShip.jpg" width="320" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Una visión detallada del rol en vivo en el país de los vikingos, hoy en día uno de los más ricos del mundo y también una de las cunas del "nordic larp".</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-size: xx-large;"><b>LARP en Noruega</b></b></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Introducción</span></div>
<div style="text-align: justify;">
La mayoría de LARPs noruegos (pero no todos) tienden a seguir las siguientes características: </div>
<div style="text-align: justify;">
- Muy pocas reglas.</div>
<div style="text-align: justify;">
- "Non-stop", el juego no se para, ni siquiera mientras se duerme.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Pocos eventos se centran en el combate (aunque las armas de softcombat están igual de presentes que en el resto del mundo, se usan más bien poco). El politiqueo y los "puzzles" son la forma habitual de generar entusiasmo.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Énfasis en la atmósfera (una buena cerveza en una buena posada, cantar juntos, hacer rituales en grupo...).</div>
<div style="text-align: justify;">
- Énfasis en el realismo visual (lo que se ve es lo que hay).</div>
<div style="text-align: justify;">
- Eventos largos. Partidas de 5 días (incluyendo fin de semana) son formatos comunes. Las partidas de un sólo día o de una noche son bastante inusuales. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una excepción importante a todo esto son los roles en vivo de "Vampiro" (<i>White Wolf larping</i>), que son similares a los que hay en otras partes, aunque a menudo se juegan con reglas de fabricación casera en lugar del sistema "oficial".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El LARP en Noruega es muy similar al LARP en Suecia, y tiene algunas cosas en común con el LARP finlandés y danés.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.wallsave.com/wallpapers/1680x1050/star-wars-republic/708542/star-wars-republic-fondos-de-pantalla-paisajes-diversos-buena-resoluci-n-taringa-708542.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.wallsave.com/wallpapers/1680x1050/star-wars-republic/708542/star-wars-republic-fondos-de-pantalla-paisajes-diversos-buena-resoluci-n-taringa-708542.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Temática</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
La naturaleza noruega, desde sus esplendorosas montañas a los fiordos de color azul profundo, desde los páramos árticos a la cálida costa del sur, se presta particularmente bien al genero medieval-fantástico. Así que no es de extrañar que la fantasía sea el género dominante, sin embargo hasta la mitad de los LARPs durante un año determinado en Noruega pueden no ser LARPs de fantasía.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Los LARPs históricos (cualquier cosa, desde la antigua Roma hasta la Segunda Guerra Mundial) son una alternativa muy popular a la fantasía. La ambientación de los años 20-40 de genero negro también es muy popular, así como los LARPs de índole satírica del "hoy en día" (una partida ambientada en una telenovela de los 80, en un plató de cine de Hollywood, etc). Noruega es conocida por su conciencia social (o más bien "política") en sus LARPs, aunque este tipo de eventos se llevan a cabo con poca frecuencia. Sin embargo, hay a menudo un aspecto socialmente consciente en los LARPs medieval-fantásticos noruegos y temas culturales o políticos pueden estar ocultos a modo de metáfora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los LARPs de fantasía tienen una gran variedad, desde aquellos tipo Dungeons&Dragons (llamados "forestcrawls", por lo general considerados como introducción para nuevos larpers), a los de Alta Fantasía (con un montón de magia y misterio), los de Baja Fantasía (donde los campesinos aran sus campos y danzan el equinoccio de verano), los de sociedades tribales, etc.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.rhizome.org/blog/8831/larp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="http://media.rhizome.org/blog/8831/larp.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los eventos de "Ciudad LARPing" , donde los jugadores utilizan la ciudad como su patio de recreo y juegan cosas tipo Cthulhu o Mafia, se han vuelto menos populares en los últimos años - quizás debido a frecuentes encuentros con la policía fuera de juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay algunas "campañas" en el sentido tradicional. Muchas asociaciones tienen un evento que se repite todos los años, pero los LARPs a menudo se establecen en diferentes lugares y tiempos del mundo de la campaña - haciendo que sea imposible reproducir el mismo personaje en varios LARPs. En este sentido, los LARPs en Noruega - incluso los anunciados como parte de una campaña - tienden a ser one-shots. La campaña de <i>Soria Moria</i> en Trondheim, el evento más antiguo del país, es una notable excepción.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La idea de grupos de carácter permanente (un grupo de orcos, una orden de caballeros...) que se pueden ver en varios LARPs nunca ha prendido en Noruega, aunque hay una legión de soldados romanos con sede en Oslo y algunos reenactors rollo caballeros que están estrechamente asociados con la escena LARP.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://getasword.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/Viking-Warriors.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="http://getasword.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/Viking-Warriors.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Demografía</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Probablemente hay entre 1000 y 3000 personas activas que se pueden cosiderar "LARPers" en Noruega, es decir, personas que asisten al menos a un LARP por año y tienen la intención de seguir haciéndolo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los límites de edad son habitualmente a partir de 16 o 18 años, como lo han sido durante una década. El "LARPer medio" está en torno a los 20 años, aunque hay gente de 0 a 90 años que participa en LARPs noruegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entre hombres y mujeres la proporción es aproximadamente 50-50 (o quizás 40-60), aunque en la escena de algunos LARPs hay una presencia más importante de uno de los sexos. Los vecinos de Noruega (especialmente los suecos) la consideran como pionera en la igualdad de género - ya que muchos jugadores prominentes y organizadores son mujeres. Si esto es realmente así, y por qué, sigue siendo un punto de discusión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Geografía</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Las ciudades más grandes - Oslo, Trondheim, Bergen y Stavanger - tienen la escena del LARP noruego más antiguo y con mayor continuidad. Fuera de las ciudades universitarias ha habido una tendencia a aparecer, desaparecer y reaparecer durante la última década. En el 2004 <i>[N. de. T.: actualidad del articulo]</i> había una escena bastante activa en el sur de Noruega, centrada en Kristiansand, y varias escenas más pequeñas en la parte oriental del país.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://farm1.staticflickr.com/79/249836365_d8855c6d83_z.jpg?zz=1" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://farm1.staticflickr.com/79/249836365_d8855c6d83_z.jpg?zz=1" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Historia</span></div>
<div style="text-align: justify;">
El LARP en Noruega se remonta a 1989, cuando grupos no relacionados en Oslo y Trondheim organizaron sus primeros LARPs. Durante los "años de formación" del LARP Noruego hubo un intento consciente de los organizadores noruegos, sobre todo en Oslo, por distanciarse de la tradición del rol anglo-americano en el lenguaje, método y contenido. Sin embargo, el LARP internacional ha tenido una fuerte influencia en el LARP noruego. En la "escena" de Trondheim se conocia los eventos del Reino Unido antes de comenzar su propia organización y los estilos del LARP sueco han tenido una gran influencia tanto en Oslo como en Trondheim. Especialmente la organización "<i>Ravn</i>" en Oslo y la organización "<i>1030</i>" y la compañía "<i>Soria Moria</i>" en Trondheim jugaron un papel importante en la definición de las subculturas de juego y para el público en general, sobre lo que es un LARP en Noruega.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El año 1994 fue un año importante. Este fue el año de "<i>Trenne Byar</i>", un mitico evento en Suecia - muchos noruegos fueron allí y volvieron inspirados para hacer sus propios LARPs. En Oslo llegaron los roles en vivo de vampiro (identificados como "LARPs" por lo medios de comunicación). Los roles en vivo de vampiro fueron vistos con horror en los ámbitos establecidos cuando llegaron por primera vez, alrededor de 1995, pero se han convertido poco a poco en aceptados, aunque no necesariamente respetados, y como parte de la corriente principal del larping.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El rol en vivo en Bergen apareció en 1996, con el evento <i>Stavanger </i>un par de años más tarde, y esta escena es hoy en día casi tan activa como Oslo y Trondheim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los noruegos organizaron la primera <b>Knutepunkt</b>, probablemente la primera convención internacional de rol en vivo, en 1997. Este fue también el año en que los LARPs "<i>Vintereventyr</i>" y "<i>Kybergenesis</i>" abrieron un nuevo camino al demostrar que se podía organizar LARPs no-fantasticos a gran escala. Desde 1997, el rol en vivo noruego es cada vez más ecléctico y diverso.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://nordiclarp.org/wp-content/uploads/2013/04/nlt-624x230.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="117" src="http://nordiclarp.org/wp-content/uploads/2013/04/nlt-624x230.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro año notable es el año 2000, cuando dos grandes proyectos noruegos ("<i>Amerika</i>" y "<i>1942</i>") llamaron la atención de muchos larpers y de los medios de comunicación. "<i>Amerika</i>" fue un gran evento de corte distópico jugado en el centro de Oslo y "<i>1942</i>" una recreación de la vida en una aldea costera durante los años de la ocupación alemana extremadamente realista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El manifiesto "<i>Dogma 99 - un programa para la liberación del LARP</i>" fue escrito por un grupo de noruegos, la mayoría de ellos bien conocidos organizadores y activistas larp, aunque el manifiesto sigue siendo tan polémico en Noruega como en otras partes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Organización</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Las organizaciones de membresia son cada vez más raras. En la mayoría de los lugares, los jugadores no son miembros de ninguna organización pero a menudo son participantes regulares en LARPs organizados por un grupo específico (o grupo de organizadores). El contacto entre los jugadores se mantiene por lo general a través de Internet o grupos de amigos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los <b>grupos de apoyo</b> están desempeñando un papel cada vez mayor en la organización del rol en vivo en Noruega, sobre todo en Oslo. Los grupos de apoyo son equipos que se especializan en un aspecto de la organización de un LARP (como la logística o los efectos especiales), y cooperan con los organizadores que les gustan o desean apoyar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los LARPs noruegos reciben algunos fondos del gobierno a través del fondo "Frifond" para el teatro, que anima a compañías larp a solicitarlo, a través del consejo nacional de teatro, y mediante el apoyo de los consejos regionales o locales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No hay una "federación" de los larpers noruegos. En una reciente encuesta en línea en <a href="http://www.laiv.org/">http://www.laiv.org</a>, el lugar de reunión en línea de los LARPers noruegos, el voto fue aproximadamente dividido en partes iguales sobre si una federación nacional sería una buena idea o no. El portal web <a href="http://www.laiv.org/">http://www.laiv.org</a> sirve como una plataforma central para las noticias y la comunicación entre los larpers noruegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De hecho, la tendencia dominante entre los larpers noruegos es ser escépticos con respecto a la jerarquía y la organización de la escena larp. Hay algunas "celebridades LARP" y a nadie le gusta el concepto de "una élite" o larpers "elitistas", como en Suecia, Finlandia o Dinamarca. La falta de organizaciones jerárquicas significa que es difícil, pero no imposible, identificar a los "líderes" entre los larpers noruegos.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/11/livre-KP2011_think2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/11/livre-KP2011_think2.jpg" width="232" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En pocas palabras - si usted desea ponerse en contacto con un "representante" de larpers noruegos, lo mejor que puede hacer es escribir un mensaje en el foro de <a href="http://www.laiv.org/">http://www.laiv.org</a> - <a href="http://laivforum.net/">http://laivforum.net</a> - donde cualquier persona puede leer y responder al mismo.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay algunas asociaciones y grupos de renombre en la escena del LARP noruego:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*Trondheim: <i>Soria Moria</i> y <i>Skyggenes Dal</i> organizan sobre todo fantasía-medieval. <i>Decadance </i>trabaja en otros géneros. <i>Arcadia</i> hace tanto fantasía como géneros alternativos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*Oslo: <i>Veiskille</i>, <i>Elysium </i>y <i>Amaranto </i>son compañías bien conocidas. Los dos primeros organizan LARPs de fantasía, mientras <i>Amaranto </i>explora diversas épocas históricas a través de la lente del clan Amaranto de nobles. <i>Weltschmerz</i>, una red de activistas, organiza LARPs de conciencia social. <i>Ravn</i>, una organización de membresía, apoya a los grupos de organizadores con dinero y equipo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*Bergen: <i>BFIT</i>, ex-organización de membresía, es hoy en día más bien una red y una "marca" de LARPs de fantasía-medieval. <i>Storm</i>, un grupo de organizadores, mantiene una campaña de LARPs de alta fantasía.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*Stavanger: <i>SLIK</i>, una organización de membresía, congrega a la mayoría de los LARPers de Stavanger.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*Sandefjord: <i>Fëanturi</i>, una organización de membresía, organiza LARPs en Vestforld desde 1998.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fuente</b>: <a href="http://www.larpwiki.org/cgi-bin/wiki.pl/LARP_in_Norway">http://www.larpwiki.org/cgi-bin/wiki.pl/LARP_in_Norway</a></div>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-13843259433025090242013-05-22T15:45:00.000-07:002013-05-22T15:45:22.635-07:00Evento: Incivil - La Sentencia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://incivil.es/index.php/189-apertura-de-plazas-incivil-la-sentencia?fb_action_ids=10200123416904448&fb_action_types=og.likes&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%2210200123416904448%22%3A126751910862077%7D&action_type_map=%7B%2210200123416904448%22%3A%22og.likes%22%7D&action_ref_map=%5B%5D"><img border="0" height="273" src="http://farm9.staticflickr.com/8271/8767003101_2eac1d10a5_z.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Apertura de plazas para el ambicioso evento de <a href="http://www.incivil.es/" style="font-weight: bold;">Incivil</a>! Pensado para grupos de amigos, con amplias opciones de personalización del personaje, con voluntad y mucho afán de superación, <b><a href="http://incivil.es/index.php/189-apertura-de-plazas-incivil-la-sentencia?fb_action_ids=10200123416904448&fb_action_types=og.likes&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%2210200123416904448%22%3A126751910862077%7D&action_type_map=%7B%2210200123416904448%22%3A%22og.likes%22%7D&action_ref_map=%5B%5D">Incivil - La Sentencia</a></b> entra por la puerta grande.</div>
<div style="text-align: justify;">
Además, ¡durante el primer mes descuento de 10 euros para los que se apunten con pago completo!</div>
<div style="text-align: justify;">
Próximamente entrevistaremos a los organizadores para que nos expliquen las novedades de este evento.</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-4432953745616350652013-05-08T02:32:00.001-07:002013-05-08T06:00:18.009-07:00Promo Toten Zone<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hHgq7vlz2bA" width="560"></iframe>
<br />
<br />
La nueva <b><a href="http://www.incivil.es/index.php/ambientaciones/toten-zone">ambientación</a> </b>para rol en vivo de Incivil se nos muestra en este video promo! Nazis, misterio, terror, héroes y villanos en una ucronía de la Segunda Guerra Mundial con clara influencia <i>pulp </i>es lo que nos promete el próximo evento <b><a href="http://www.incivil.es/index.php/eventos/proximos-eventos/toten-zone-schwarze-sonne">Toten Zone I - Schwarze Sonne</a></b>.<br />
<br />
El excelente trabajo de <a href="http://www.dojoproducciones.com/"><b>Dojo Producciones</b></a> se luce una vez más en colaboración con la asociación <a href="http://www.incivil.es/"><b>Incivil</b></a>. Más información sobre esta joven y asequible productora audiovisual <a href="https://www.facebook.com/dojoproducciones?fref=ts" style="font-weight: bold;">aquí</a> (¡dadle a "me gusta"!) o en su <b><a href="http://www.dojoproducciones.com/">web</a></b>.Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-47541103284925684502013-04-19T13:35:00.000-07:002013-04-20T03:33:35.932-07:00MundoREV: Rusia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.uni.edu/becker/russian1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://www.uni.edu/becker/russian1.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Una visión detallada del rol en vivo en Rusia y los países de la extinta URSS: ¡Мы не знаем пощады, и мы не просим каких-либо!<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: x-large;"><b>LARP en Rusia</b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large; text-align: justify;">Introducción</span><span style="font-size: large;"></span><br />
<span style="font-size: large;">
</span>
<br />
<div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero es considerar que Rusia es un país con un territorio enorme. Es difícil hablar de los LARPs en el país "en general". Las distancias entre las ciudades son tan enormes, que los jugadores en su mayoría no tienen la posibilidad de ir a los eventos de la otra punta del país. Por eso, la siguiente información en su mayoría se refiere a la región noroccidental de Rusia (las ciudades de Murmansk, Petrozavodsk, Archangelsk, etc), la Rusia Central (triángulo de San Petersburgo - Moscú - Ekaterimburgo), la Siberia del Sur-Occidental (Novosibirsk y Tomsk) y la región Sur-Oeste (Krasnodar y Voronezh).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Historia</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El comienzo de la escena larp en Rusia empezó mediante los clubes oficiales de fans de la ciencia ficción que había en los años 80 en la Unión Soviética. En la Unión Soviética se podía encontrar y leer una selección bastante rica de ciencia ficción rusa (y obras traducidas a veces), pero el género de la fantasía era absolutamente desconocido. En 1982, la primera edición traducida de "El Señor de los Anillos" de JRR Tolkien se publicó en la Unión Soviética. Era sólo un pequeño libro y todavía más breve que en el resto del mundo, debido a los muchos recortes de la censura, pero fue suficiente para iniciar la "fiebre Tolkien". En 1988 se publicó la traducción completa sin censura. Casi al mismo tiempo en diferentes ciudades de la Unión Soviética surgió una comunidad de fans de Tolkien sobre la base de estos clubes de aficionados a la ciencia ficción. A partir de 1987 hasta 1989 pequeños eventos a veces lograron ver la luz gracias a estos fans de Tolkien. Estos eventos eran pequeños, bastante cutres, pero podrían haber sido ya llamados LARPs. En el verano de 1990 tuvieron lugar los "juegos Hobbits", la primera gran reunión de fans de Tolkien de todas partes de la ya ex-Unión Soviética en el bosque cerca de la ciudad de Krasnoyarsk. Cerca de 130 jugadores participaron en este evento. Este larp suele tomarse como punto cero de la historia del LARP en los antiguos países de la Unión Soviética. De 1991 a 1992 las comunidades larp locales aparecieron en diferentes ciudades. Pronto los organizadores comenzaron a utilizar no sólo los libros de Tolkien como trasfondo en la organización de LARPs locales sino otros libros, películas y situaciones historicas. En algunas ciudades los futuros másters tenían muy poca información de lo que era un LARP mientras que en otras regiones había mucha y luego hicieron sus propios juegos, con su propio estilo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvEIaInIqZ7F_pkEHy5D_TJoHUREJ56Y44ZoC_pGJkMeUkHf6gFRo-qciRlg-l_tgNiTbn0znm0BvqhxPmMV6VwcOMJaCH2OAfIujA0GNxOjNeKYs5CREIdVxwLPLsdB0IqSe2unlwhnqc/s1600/Russian+Lord+of+the+Rings+2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvEIaInIqZ7F_pkEHy5D_TJoHUREJ56Y44ZoC_pGJkMeUkHf6gFRo-qciRlg-l_tgNiTbn0znm0BvqhxPmMV6VwcOMJaCH2OAfIujA0GNxOjNeKYs5CREIdVxwLPLsdB0IqSe2unlwhnqc/s320/Russian+Lord+of+the+Rings+2.gif" width="214" /></a></div>
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<span style="font-size: large;">Los LARPs y la industria de los juegos</span></div>
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Durante mucho tiempo no hubo industria de los videojuegos en el mercado ruso. Los juegos de mesa comerciales y los juegos de lápiz y papel no existían en Rusia cuando el LARP comenzó. Los manuales de juegos de rol de mesa traducidos o de origen ruso aparecieron a mediados de los años 90. Los productos de la industria de juegos comerciales nunca llegaron a ser muy populares entre los larpers rusos. Por ejemplo, los juegos de vampiros han aparecido sólo hace un par de años y nunca han tenido un gran éxito. La falta de influencia de la industria oficial del juego en el desarrollo de los LARPs en Rusia puede ser considerada como una razón por la que los LARPs rusos en su mayoría no tienen trasfondos basados en videojuegos o juegos de rol de mesa. Tampoco se utilizan "ambientaciones" en los LARPs rusos, cada evento se basa en un mundo concreto, en su mayoría tomado de un libro o una película, con su situación específica, personajes, razas, etc, y la ambientación nunca se repite entre un evento y otro.</div>
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En Rusia no existen campañas de larp duraderas que sean relevantes. Los pocos intentos que ha habido han acabado muriendo después del segundo o tercer evento. La mayoría casi absoluta de LARPs tiene su propia experiencia única que no está conectada a ningún larp anterior.</div>
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<span style="font-size: large;">Tipos de LARP</span></div>
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Los LARPs rusos se pueden dividir en tres grupos: juegos de salón, juegos de ciudad y los juegos al aire libre.</div>
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Los LARPs de interiores no son de masas. Esto LARPs en su mayoría son de un día o menos y rara vez se reúnen más de 20 jugadores. Estos eventos son en su mayoría "juegos de elite", donde los másters y los jugadores se conocen personalmente. Este tipo de LARPs puede tener un ambiente muy elegante y un juego psicológico profundo.</div>
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Los LARPs de ciudad ya no son muy populares. Estos LARPs se juegan básicamente usando la ciudad como su patio de recreo. Los jugadores simplemente viven su vida normal en la ciudad, pero cuando se reúnen entre sí se comportan como en el juego. Los LARPs de ciudad se juegan sobretodo en ciudades más pequeñas, donde un gran porcentaje de larpers se conoce personalmente y tienen lugares fijos de reunión. Este tipo de LARPs implica un máximo de 50 jugadores y puede durar meses.</div>
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La inmensa mayoría de los LARPs de Rusia son LARPs al aire libre. En Rusia no hay tantos castillos y fortalezas como en Europa. Y los que existen son utilizados por el Estado y están bajo su protección. Este hecho hace que la posibilidad de alquilarlos sea increíblemente baja. Aunque hay palacios del siglo XVIII y XIX en las ciudades mayores y algunos de ellos están disponibles para el alquiler, la mayoría son demasiado caros para los larpers. Afortunadamente, hay cientos de miles de kilómetros de bosques libres circundantes a las zonas habitadas. Por ley todos los bosques son de propiedad estatal y la mayoría de ellos están disponibles para acampar. Para los grandes eventos sólo es necesario informar a los funcionarios forestales.</div>
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<a href="http://swordsandarmor.files.wordpress.com/2012/01/larp-battle.jpg?w=529" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://swordsandarmor.files.wordpress.com/2012/01/larp-battle.jpg?w=529" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: large;">Frecuencia de los LARPs</span></div>
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Las localizaciones forestales y el clima son definitivamente la razón por la que la mayoría de los LARPs al aire libre se llevan a cabo en temporada de verano. Los LARPs de interior y de ciudad se juegan durante las otras estaciones del año y se toman más bien como sucedáneos de los LARPs al aire libre. En las grandes ciudades como San Petersburgo, Moscú y Ekaterinburgo hay varios LARPs que tienen lugar cada fin de semana de mayo a septiembre. En las ciudades más pequeñas la situación es diferente. Hay sólo 2-5 LARPs que tienen lugar todos los veranos. Pero la mayoría de ellos son de casi una semana. Así que cada evento se convierte en un momento muy esperado y los larpers los preparan con mucho interes.</div>
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<span style="font-size: large;">Cantidad de jugadores</span></div>
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Los LARPs al aire libre difieren mucho en la cantidad de jugadores. Los pequeños LARPs, que se concentran en el ambiente, el juego dramático y psicológico profundo, pueden implicar unos 50 a 70 jugadores. Los mayores LARPs reúnen más de 3.000 jugadores. Los LARPs "normales" tienen generalmente 150-350 jugadores.</div>
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<span style="font-size: large;">Géneros</span></div>
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Hay una gran variedad de géneros de larp en Rusia.</div>
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El primer en ver la luz es y sigue siendo el más popular: el género de fantasía. A partir de los LARPs basados en el mundo de Tolkien, siguieron otros a través de los mundos descritos en los libros de fantasía rusos o extranjeros, películas, incluso a veces juegos de ordenador, e incluso mundos originales creados por los másters. Los LARPs de Fantasía son alrededor del 50% de los LARPs jugados en Rusia.</div>
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Los LARPs históricos (cualquier cosa, desde el Antiguo Egipto hasta la guerra de Vietnam) son una alternativa muy popular a la fantasía. Por lo general, algunos jugadores utilizan biografías de personas reales como personajes de juego. Se asegúran que el trasfondo histórico está influyendo en la elección de los trajes y accesorios. Los LARPs históricos no son recreaciones históricas, los jugadores tienen sus personajes y el trasfondo de partida y son libres de actuar como ellos quieren. Los LARPs históricos más masivos tienen trasfondos basados en la Edad Media y el Renacimiento. Las guerras del siglo XX, incluyendo la Segunda Guerra Mundial, también son muy populares.</div>
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Los LARPs cyberpunk y post-apocalípticos forman el tercer género más popular. Hay una cantidad considerable de jugadores que prefieren sólo este tipo de LARPs.</div>
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<a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/138727-fallout%20larp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/138727-fallout%20larp.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: large;">Sistemas de juego</span></div>
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No hay sistemas unificados de reglas de juego existentes en Rusia. Cada juego tiene su propio libro de reglas. Algunos grupos de másters utilizan sus propios sistemas de reglas que no cambian mucho de un juego a otro. Hay también ciertas "reglas" no escritas, que son conocidas por la mayoría de larpers. Estas normas difieren según la región.</div>
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<span style="font-size: large;">Forma de hacer tramas</span></div>
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Los LARPs rusos son variables de acuerdo a la cantidad de tramas influidas por los másters. Los eventos en los que los másters coordinan la mayoría de tramas de juego son muy escasos. Los larpers rusos en su mayoría prefieren tener mucha libertad en sus acciones en el juego y con frecuencia se irritan bastante con los máster que influyen constantemente en la situación del juego. Algunos LARPs están hechos completamente libres de tramas ya escritas y los másters simplemente siguen el proceso del juego. En este tipo de LARPs los másters se "sientan en el fondo" y "supervisan", solamente interfieren en el proceso del larp para evitar cosas completamente absurdas. Estos eventos libres de control masteril son muy populares en la región noroeste de Rusia. Sin embargo, en una gran cantidad de LARPs rusos existen tramas escritas previamente y PNJs que se utilizan para controlar el juego por parte de los másters.</div>
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<span style="font-size: large;">Creación del personaje</span></div>
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En la mayoría de los eventos de Rusia los jugadores son libres de inventar sus personajes por sí mismos. Los másters tienen que ser informados acerca de los personajes que van a estar en su larp, eso es todo. Con bastante frecuencia, los másters proporcionan ayuda o incluso intervienen para dar una solución. Los eventos en los que los personajes son creados totalmente por los másters son bastante raros.</div>
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<span style="font-size: large;">Combate</span></div>
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En cuanto a las espadas y otras armas de fantasía medieval, es necesario mencionar que en Rusia las armas de látex no se utilizan. Las armas de Larp están hechas en su mayoría de plástico duro (Textolite), aluminio o titanio. La tecnología más antigua que todavía se utiliza en algunas zonas es la fabricación de armas de madera cubiertas con cinta adhesiva o termoplástico. Las armaduras están diseñadas no sólo para lucir bien, sino también para proporcionar una protección real para el cuerpo. Esto hace que los jugadores elaboran armaduras que están muy cerca de los prototipos históricos. También hay unos pocos LARPs en los que se usan armas de acero de recreación para jugar. La dureza de las armas y de los combates hacen que la cantidad de mujeres que luchan en los larp sea muy pequeña. En los LARPs con trasfondos que impliquen el uso de armas de fuego, se utiliza el Airsoft. El uso de armas que son menos seguras que las comunes en Europa es posible en parte porque los organizadores de eventos no tienen responsabilidad jurídica de acuerdo a la legislación rusa. Hace unos pocos años, algunos grupos han empezado a exigir a los jugadores que contraten seguros a corto plazo antes del larp.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/uDdTB1GzHJw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<span style="font-size: large;">Las condiciones de vida en los LARPs</span></div>
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Como se ha mencionado ya los LARPs al aire libre se llevan a cabo en los bosques cercanos a una ciudad. Eso determina las condiciones de vida en los LARPs. Los jugadores usan carpas para dormir, y sobreviven sin duchas de agua caliente ni baños fijos, y usan la madera del bosque para construir castillos en el juego. Algunos lugares de larp están fuera del alcance de las carreteras y los automóviles, por lo que es imposible transportar mucho material. Y de todos modos el porcentaje de larpers rusos que son dueños de un coche es mucho menor que en Europa. Así que los jugadores suelen utilizar pequeñas tiendas de campaña.</div>
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Los precios habituales de los LARPs rusos son mucho más bajos que los precios en Europa. El precio normal es de entre 3 y 10 euros dependiendo del larp. Pero la comida no está incluida, los jugadores deben traer sus propios alimentos.</div>
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<span style="font-size: large;">Demografía</span></div>
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No hay estudios sobre la cantidad de larpers en Rusia. Pero para que la situación sea más comprensible se podría decir que en la ciudad de Murmansk con una población 327 mil habitantes hay aproximadamente 200 larpers activos. El LARPer ruso promedio tiene 20 años de edad. Los jugadores menores de edad no son raros, debido a que algunos empiezan a jugar al LARP con 15 o 16 años. No son muchos los jugadores mayores de 30-35 años de edad, ya que el LARPing en Rusia tiene una imagen relacionada con la juventud y la afición estudiantil. La correlación entre sexos en general es al 50-50. Pero en la región Norte-Oeste hay menos mujeres y más varones. En Rusia central, por el contrario, suele haber más mujeres que hombres.</div>
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<span style="font-size: large;">Organizaciones</span></div>
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Existen organizaciones con membresía, pero definitivamente no son una necesidad. Hay una enorme cantidad de larpers que no son miembros de ninguna organización larp. Algunos organismos oficiales reciben financiación de los comités estatales de la juventud.</div>
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Por lo general los que están asociados son los organizadores que producen LARPs juntos año tras año.</div>
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Hablando de los jugadores hay que mencionar los equipos temporales que a menudo se forman para ir de larp. Los jugadores de un equipo hacen el camping juntos, se encargan de la alimentación y accesorios juntos fuera de juego, y representan una comunidad en el juego, por ejemplo, un pueblo o una corte real o una taberna, etc. Aunque los equipos no lo son todo y un buen montón de jugadores prefieren ir a los LARPs por su cuenta.</div>
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<a href="http://www.fotonatura.org/galerias/fotos/usr15188/luz_en_el_bosque.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://www.fotonatura.org/galerias/fotos/usr15188/luz_en_el_bosque.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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El contacto entre larpers se mantiene por lo general a través de Internet, por relaciones personales o instituciones como la "cerveza LARPer de los miércoles". Las conferencias de LARPer también son una manera muy popular de mantener la afición y pasar información. La mayor conferencia llamada "Zilandkon" se lleva a cabo en la ciudad de Kazan cada mes de noviembre.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La prensa Larp existe en Rusia desde hace más de diez años. Las numerosas revistas tienen su mayoría muy baja calidad de impresión y se venden dentro de la comunidad larp evitando los canales oficiales de distribución de la prensa. La prensa Larp nunca a llegado a ser muy popular entre los larpers rusos muy probablemente debido a la competencia de otros poderosos medios de comunicación, como Internet.</div>
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<span style="font-size: large;">Contactos con Larpers extranjeros</span></div>
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La escena larp de Rusia y de algunas ex-repúblicas soviéticas como Ucrania y Bielorrusia no está muy dividida. La apertura de las fronteras, el idioma y la historia común de los tiempos de la Unión Soviética pueden ser considerados como los principales factores. A pesar de la situación política moderna, también hay buenos contactos con los larpers de Letonia, Lituania y Estonia. Muy cerca están los contactos con larpers de Israel, debido a la gran cantidad de inmigrantes de la ex-Unión Soviética entre los larpers israelíes. Los contactos con larpers de la Unión Europea siguen siendo muy pocos. La barrera infranqueable del idioma es una de las principales razones, ya que hay muy pocos rusos que sepan hablar otros idiomas con fluidez.</div>
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<br /></div>
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<b>Fuente</b>: <a href="http://www.larpwiki.org/cgi-bin/wiki.pl/LARP_in_Russia">http://www.larpwiki.org/cgi-bin/wiki.pl/LARP_in_Russia</a></div>
</div>
Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-65231452677471930722013-03-04T07:44:00.000-08:002013-04-20T03:33:03.027-07:00MundoREV: Panorama nórdico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc05.deviantart.net/fs22/i/2007/346/3/d/Yggdrasil_by_KuragariOkami.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="264" src="http://fc05.deviantart.net/fs22/i/2007/346/3/d/Yggdrasil_by_KuragariOkami.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Para los amantes del REV nórdico y todos aquellos interesados en conocer que se cuece en marmitas ajenas este pequeño resumen y compendio de material les puede resultar de lo más útil.</div>
<a name='more'></a><br />
<h2 style="text-align: justify;">
<b>El REV nórdico: definición y caractéristicas</b></h2>
<div style="text-align: justify;">
<b>¡Cuidado!</b> REV nórdico ≠ REV escandinavo. Hay gente que hace "REV nórdico" fuera de los países escandinavos; así mismo, muchos escandinavos juegan a REVs clásicos de tipo medieval-fantástico y no a lo que llamamos "REV nórdico".</div>
<br />
- Se ven a sí mismos como un movimiento de "vanguardia" del rol en vivo.<br />
- Eventos ambiciosos: por el tema (por ejemplo: político), las pretensiones (por ejemplo: demostrar que el REV es arte), la amplitud (por ejemplo: REV Dragonbane y sus 500.000 euros de presupuesto) y por la participación exigida (tanto de jugadores como organizadores).<br />
<div>
- Carácter no-comercial.</div>
<div>
- Existencia de una comunidad que piensa, teoriza y pública enormemente sobre el rol en vivo.</div>
<div>
- Mecánicas de juego minimalistas (por ejemplo: regla única para el combate - el dolor duele y la muerte mata) y reglas narrativistas (por ejemplo: en el tercer acto del REV Hamlet, cualquier conflicto debía resolverse con la muerte de un personaje)</div>
<div>
- Los conflictos deben resolverse de cara a maximizar la intensidad dramática.</div>
<div>
- La estética del REV nórdico actualmente se está desarrollando en dos tendencias opuestas:</div>
<div>
- 360° : representar fielmente la ficción</div>
<div>
- estética estilizada (tipo teatro) o abstracta</div>
<div>
- Están un poco locos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Conclusión: los cinco aportes principales del REV nórdico al panorama del rol en vivo son...</b><br />
<br />
- Los talleres pre-game.</div>
<div>
- La transparencia.</div>
<div>
- Demostrar que el rol en vivo es un medio tan versátil, rico y hasta indispensable como el teatro o el cine.</div>
<div>
- La experimentación constante.</div>
<div>
- Demostrar lo interesante de publicar y encontrarse para debatir sobre REV.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/04/05.1-carolus-equipage_600.jpg"><img src="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/04/05.1-carolus-equipage_600.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Carolus Rex: un submarino fue transformado en nace espacial.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/04/dragonbane.jpg"><img src="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/04/dragonbane.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
El dragon mecánico construido para el REV DragonBane (2006).</div>
<div>
<br />
<b>Época de los manifiestos</b>: periodo en torno a los años 2000 en el que era comun para grupos de reveros el publicar manifiestos bastantes "poco diplomáticos" sobre el rol en vivo. Ejemplos: <a href="http://ptgptb.free.fr/index.php/le-manifeste-dogme-99/">Dogme 99</a>, <a href="http://ptgptb.free.fr/index.php/le-manifeste-de-turku/">Manifiesto de la escuela de Turku</a>. Este último traducido al español <a href="http://elcuervodelmaster.blogspot.com.es/2012/11/monografia-manifiesto-de-turku.html">aquí</a>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Los « Knutebooks » </b>: libros publicados una vez al año con la ocasión del <b>Knutepunkt</b>, la convención del REV nórdico más importante.<br />
<br />
<br />
<div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/http:/www.incarna.eu/2012/11/04/panorama-du-gn-nordique-partie-6/livre-kp2011_think2/"><img src="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/11/livre-KP2011_think2.jpg" /></a></div>
<b>Knutebooks</b></div>
<div>
<a href="http://www.nordicrpg.fi/wp-content/uploads/2012/03/states_of_play_pdf_version.pdf">States of Play</a>, 2012<br />
<a href="http://rollespilsakademiet.dk/kpbooks/do_larp_web.pdf">Do Larp</a>, <a href="http://rollespilsakademiet.dk/kpbooks/think_larp_web.pdf">Think Larp</a>, <a href="http://rollespilsakademiet.dk/kpbooks/talk_larp_web.pdf">Talk Larp</a> 2011 (3 libros)<br />
<a href="http://www.scribd.com/doc/38693234/Playing-Reality-2010">Playing Reality</a> 2010 <br />
<a href="http://knutepunkt.laiv.org/2009/book/">Larp, the Universe and Everything</a> 2009<br />
<a href="http://2008.solmukohta.org/pub/Playground_Worlds_2008.pdf">Playground Worlds</a> 2008<br />
<a href="http://www.liveforum.dk/kp07book/lifelike_web.pdf">Lifelike</a> 2007<br />
<a href="http://jeepen.org/kpbook/kp-book-2006.pdf">Role, Play, Art</a> 2006<br />
<a href="http://www.scribd.com/doc/38940895/Dissecting-LARP-Collected-Papers-for-Knutepunkt">Dissecting Larp</a> 2005<br />
<a href="http://www.ropecon.fi/brap/brap.pdf">Beyond Role and Play</a> 2004<br />
<a href="http://www.liveforum.dk/kp03_book">As Larp Grows Up</a> 2003<br />
<br />
Entre estos libros, <b>Do Larp</b> es probablemente el más útil para una primera toma de contacto. Contiene la descripción esquematica (blueprint) de 13 LARP.<br />
<br />
<b>Review de eventos</b><br />
<a href="http://stuff.wanderer.org/DB_the_Legacy.pdf">Dragonbane-The Legacy</a><br />
<a href="http://www.docstoc.com/docs/98642935/Momentum-Evaluation-Report---SICS#">Momentum Evaluation Report</a></div>
<div>
<b><br /></b>
<b>Videos</b><br />
<a href="http://nordiclarptalks.org/">Nordic Larp Talks</a> : conferencias.<br />
<a href="http://vimeo.com/nordiclarp/videos">Nordic Larp on Vimeo</a> : 20 videos sobre REV nórdico.</div>
<div>
<br />
<b>Sitios webs y blogs</b><br />
<a href="http://chambergames.wordpress.com/">Chamber Games</a> : blog REV de pequeño formato.<br />
<a href="http://jeepen.org/">Jeepen</a>, web de los creadores del du Jeepform.<br />
<a href="http://larpwright.efatland.com/">The Larpwright </a>: blog de Eirik Fatland, un autor influyente del REV nórdico.<br />
<a href="http://norwegianstyle.wordpress.com/">Norwegian Style</a> : blog sobre LARPs noruegos.<br />
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<b> En español</b><br />
Sólo conozco <a href="http://otrolaberintodeespejos.blogspot.com/">Otro Laberinto de Espejos</a> pero seguro que podeís sugerir más sitios en los comentarios.<br />
A los que sepan francés, les recomiendo <a href="http://www.electro-gn.com/">Electro-gn</a>, un blog donde hablan de este y muchos otros temas de REV.</div>
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<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/http:/www.incarna.eu/2012/11/04/panorama-du-gn-nordique-partie-6/bader/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/11/bader.jpg" /></a></div>
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<b>Mundo real</b><br />
Knutepunkt 2013 (en Noruega este año). En <a href="https://www.facebook.com/events/140732936069423/?ref=ts&fref=ts">facebook</a> y el <a href="http://knutepunkt.blogspot.no/">sitio web</a>.<br />
<a href="http://blackboxcph.blogspot.fr/">Black Box Copenhagen</a>: festival de REV black box.<br />
<a href="http://www.fastaval.dk/?lang=en">Fastaval</a> : convención anual danesa de juegos de rol y de juegos de mesa.<br />
<a href="http://www.grenselandet.net/">Grenselendet – international chamber larp</a> : festival anual de REV nórdico de pequeño formato.</div>
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<br /></div>
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En las <a href="http://www.gniales.com/en/">GNiales</a> de Paris, Francia, y en el <a href="http://www.larp-mittelpunkt.de/">Mittelpunkt</a> en Alemania o el <a href="http://www.larpsymposium.org/">Larp Symposium</a> en Italia también tratan estos temas.</div>
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<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/http:/www.incarna.eu/2012/11/04/panorama-du-gn-nordique-partie-6/libres/"><img src="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/files/2012/11/libres.jpg" /></a></div>
<b></b><br />
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<b><b><br /></b></b></div>
<b>
Libros y revistas « de papel »</b></div>
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<a href="http://blog.mythoz.org/wordpress/incarna/http:/www.incarna.eu/2012/11/04/panorama-du-gn-nordique-partie-6/libres/">Nordic Larp</a> : descripción de 30 REV nórdicos, muy chulo. Para <a href="http://rollespilsakademiet.dk/webshop/books/nordiclarp.html">comprarlo</a>.<br />
<a href="http://playgroundroleplayingmagazine.wordpress.com/">Playground Magazine</a> : revista sobre rol y sobretodo LARP nórdico, se puede <a href="http://www.magcloud.com/browse/magazine/452504">comprar en pdf</a>.<br />
<a href="http://pervasivegames.wordpress.com/the-book/">Pervasive Games : Theory and Design</a> (en <a href="http://www.amazon.com/Pervasive-Games-Theory-Markus-Montola/dp/0123748534/">Amazon</a>).</div>
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<b>Fuentes (traducido del francés por Stormcrow)</b>: blog <a href="http://www.electro-gn.com/article-panorama-du-gn-nordique-partie-1-105261201.html">Electro-GN</a>.Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2002107124976703403.post-57792858745555647142013-02-24T06:37:00.000-08:002013-02-24T06:50:30.514-08:00Evento: Drachenfest 2013<div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfFE8iaUG1mO2zi0rKI5EMTkBy03UVBQx5vv0HJlEXGd8euy9xGktev24DWnzxxd5gmaHjTCKc6v53bQTHiORtDipxJ-8fRi9vcCZeBX1UjZn8ILwKh23T1KrBxU-H4kbBzc14ytF1ll8/s1600/df_2011_wallpaper_1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfFE8iaUG1mO2zi0rKI5EMTkBy03UVBQx5vv0HJlEXGd8euy9xGktev24DWnzxxd5gmaHjTCKc6v53bQTHiORtDipxJ-8fRi9vcCZeBX1UjZn8ILwKh23T1KrBxU-H4kbBzc14ytF1ll8/s320/df_2011_wallpaper_1024x768.jpg" width="320" /></a></div>
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El <b><a href="http://www.drachenfest.info/">Drachenfest </a></b>es un gran LARP que tiene lugar en Alemania desde hace más de 10 años con una asístencia media de más de 4500 participantes. La próxima edición tendrá lugar en Diemelstadt (Hessen, Alemania) del 23 al 28 de Julio de 2013.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
El Drachenfest es un rol en vivo masivo con un concepto de juego libre. Por encima de todo tiene la filosofía de que tú como jugador puedes moldear el mundo según tus actos e ideas. Los encargados de cada campamento estarán encantados de servir de apoyo a tus decisiones. Los caminos del dragón describen las diferentes maneras en que se puede emprender un personaje. Pero en última instancia, el juego está en manos de los jugadores.</div>
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<b>Historia</b></h2>
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En el año 2001 se inicio el <b><a href="http://www.drachenfest.info/">Drachenfest</a> </b>en un campamento en Nurburgring, donde se reunieron 800 jugadores. En 2002 el Drachenfest se mudó a un campamento en Westernohe, hasta el 2004, con una asistencia media de 3500 participantes cada año. Tras un descanso en 2005, el Drachenfest volvio a la carga en 2006 en Diemelstadt, lugar donde se sigue celebrando actualmente, con una asistencia, en la pasada edición, de más de 5000 participantes. Trailer de la pasada edición:</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yhGqkusnOW4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Acción, fantasía y aventura se dan la mano en este impresionante acontecimiento. No os perdáis este montaje con los mejores momentos de la edición del 2011...</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/LZWadBdzyzg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Los españoles no estamos ausentes en el Drachenfest, de hecho allí somos "famosos" gracias a dos grupos de jugadores que no suelen faltar año tras años: <b><a href="http://tercioviejodechurruca.com/testeos/?cat=1">El Tercio viejo de Churruca</a> (<a href="http://www.facebook.com/TercioViejoDeChurruca">facebook</a>)</b>, en el Campamento Azul, y <b><a href="http://www.lahermandaddelacero.com/">La Hermandad del Acero</a></b>, en el Campamento Rojo.<br />
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Más información <b><a href="http://www.drachenfest.info/">aquí</a></b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg65CqPEgtgU0sBOYxQ_TjjVjYQV6kiMpva7eCaAb5pQNqnSVBfQula14gHiqkzXSDzUKEKsVg4nuVbHyPDzwcKcqucSoX3yJ6BI8tIsyIOm4ViNhpyySUUeAUQkPwMQBpGle5Nyd5diao/s1600/52793_170924979589779_169470479735229_652454_2076616_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg65CqPEgtgU0sBOYxQ_TjjVjYQV6kiMpva7eCaAb5pQNqnSVBfQula14gHiqkzXSDzUKEKsVg4nuVbHyPDzwcKcqucSoX3yJ6BI8tIsyIOm4ViNhpyySUUeAUQkPwMQBpGle5Nyd5diao/s320/52793_170924979589779_169470479735229_652454_2076616_o.jpg" width="320" /></a></div>
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</div>
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Stormcrowhttp://www.blogger.com/profile/12176441130925033079noreply@blogger.com2