La Ambientación es una parte muy importante de un Rol en vivo. Aunque el "éxito" de un evento depende más bien de la eficiencia organizativa y de la proactividad de los jugadores, es innegable que el Santo Grial del Rol en Vivo - la Inmersión - no es algo neutro, sino que vive por y para la Ambientación, el Mundo Secundario en el que se desenvuelve la acción. Vamos a profundizar un poco en esto de los Mundos Secundarios y en futuras entregas iremos desgranando las ambientaciones que ha visto la luz en el Mundo del Rol en Vivo: Pulp, Medieval-fantástico, Post-apocaliptico, Ucronía, Ciencía-ficción, Dieselpunk...
viernes, 24 de enero de 2014
Monografía: ¡Explorando mundos!
La Ambientación es una parte muy importante de un Rol en vivo. Aunque el "éxito" de un evento depende más bien de la eficiencia organizativa y de la proactividad de los jugadores, es innegable que el Santo Grial del Rol en Vivo - la Inmersión - no es algo neutro, sino que vive por y para la Ambientación, el Mundo Secundario en el que se desenvuelve la acción. Vamos a profundizar un poco en esto de los Mundos Secundarios y en futuras entregas iremos desgranando las ambientaciones que ha visto la luz en el Mundo del Rol en Vivo: Pulp, Medieval-fantástico, Post-apocaliptico, Ucronía, Ciencía-ficción, Dieselpunk...
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